• frétta_borði

Þjónusta

Næsta kynslóðpersónur sem búa til fyrirmynd/3D stafirmódelsköpun

Sem útvistun leikjalistarfyrirtækis í stórum stíl, með frábært og skapandi 3D listhönnunarteymi, skapar Sheer hágæða 3D listframleiðslu fyrir viðskiptavini okkar.Lið okkar sérfræðinga og listamanna sem hafa verið að vinna aðLeiklistí nokkur ár hefur lagt djúpstæðan tæknilegan grunn fyrir okkur.Hreyfimyndatökustúdíó okkar og þrívíddarskannastúdíó, með leiðandi alþjóðlegum búnaði, uppfylla tæknileg framleiðslumarkmið viðskiptavina okkar.Sérfræðingateymi okkar hafa mikla reynslu í mismunandiAAA leikurlisthönnun og sköpun, sem leiddi til hágæða fagurfræðilegs stigs.Á sama tíma hefur reynsla okkar í að framleiða leiki fyrir marga vettvanga (farsíma (Android, Apple), PC (Steam osfrv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osfrv.), lófatölvur, skýjaleiki osfrv.) og margar tegundir hafa ræktað getu okkar í framkvæmd listaverkefna í leiknum.
Við veitum viðskiptavinum okkar alla ferlaþjónustu við 3D persónuframleiðslu, þar með talið hugmynd,3D líkan, upprifjun, fláning og persónufjör, við lifum sýn viðskiptavina okkar um persónuhönnun til lífsins og sköpum það bestaAAA stafirsem passa við leikstillingarnar.
Framleiðsluferill þrívíddarleikpersónu er um 1-1,5 mánuður.
Hugmyndaverkið ákvarðar tón leiksins og það er beintengt við leikjaáhrif, stíl, smáatriði og aðrar kröfur.Það er nokkuð mikilvægur þáttur í framleiðslu á 3D leikjapersónum.
Næsta skref eftir hugmyndahönnun er að búa til persónulíkanið.
Almennt byggjum við miðlungs líkanið fyrst í samræmi við líkamslögun, útlínur og önnur grundvallareiginleika persónunnar í hugmyndalistaverkum.Síðan munum við búa til háa líkanið.Meginhlutverk háa líkansins er að betrumbæta smáatriði og efni persónulíkansins.
Næsta skref er lágt líkan.Lága líkanið er fínstillt til að passa við útlínur persónunnar, sem myndi hafa áhrif á síðari persónufjör.Eftir sköpun þarf að skipta líkaninu íUV kortlagning.Þegar þrívíddarlíkani er skipt upp í tvívíddarplan er ákveðin staða hvers plans sem samsvarar þrívíddarlíkaninu reiknuð út með UV, sem gerir kortlagningu kleift að samsvara nákvæmlega yfirborði líkansins.
Og þá er kominn tími til að einbeita sér að kortlagningunni, eins ogPBRkortlagning á áferð.Eftir aðlögun þrívíddarlíkans er kortlagningin einnig hluti af leiklistarstílnum (pixla, gotneskur, kóreskur, japanskur, forn, einfaldur, gufu, evrópskur og amerískur, myndskreyting) og persónulistarupplýsingar.Það krefst mikils fjölda háskerpuefna.Og hönnuðurinn kláraði framleiðsluna sjálfur.Næsta kynslóð leikja sameinast ofangreindri kortlagningu til að ná betri persónuáferð og frammistöðu.