Næsta kynslóðSköpun persónugerða/3D persónurgerð líkana
Sem stórt fyrirtæki sem útvistar leikjalist, með snjallt og skapandi teymi fyrir hönnun á þrívíddarlist, býr Sheer til hágæða þrívíddarlist fyrir viðskiptavini sína. Teymi sérfræðinga og listamanna okkar sem hafa unnið að...Leiklisthafa í nokkur ár lagt djúpan tæknilegan grunn fyrir okkur. Hreyfimyndatökustúdíó okkar og þrívíddarskönnunarstúdíó, með fremstu alþjóðlegu búnaði, uppfylla tæknileg framleiðslumarkmið viðskiptavina okkar. Sérfræðingateymi okkar eru mjög reynslumikil í mismunandi sviðum.AAA leikurListsköpun og hönnun, sem leiddi til hágæða fagurfræðilegs stigs. Reynsla okkar af framleiðslu leikja fyrir marga vettvanga (farsíma (Android, Apple), tölvur (Steam, o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, o.s.frv.), handtölvur, skýjaleiki, o.s.frv.) og margar tegundir hefur aukið getu okkar til að framkvæma listverkefni í leikjum.
Við veitum viðskiptavinum okkar alla þjónustu við framleiðslu á þrívíddarpersónum, þar á meðal hugmynd,3D líkanagerð, rigging, fláning og persónuteikning, við gerum framtíðarsýn viðskiptavina okkar um persónuhönnun að veruleika og búum til það bestaAAA stafirsem passa við stillingar leiksins.
Framleiðslutími þrívíddarleikjapersónu er um 1-1,5 mánuðir.
Hugmyndagerðin ákvarðar tón leiksins og tengist beint áhrifum leiksins, stíl, smáatriðum og öðrum kröfum. Hún er nokkuð mikilvægur þáttur í framleiðslu þrívíddarleikjapersóna.
Næsta skref eftir hugmyndahönnunina er að búa til persónulíkanið.
Almennt smíðum við fyrst meðallíkanið eftir líkamslögun, útlínum og öðrum grunneinkennum persónunnar í hugmyndateikningunni. Síðan búum við til hálíkanið. Helsta hlutverk hálíkansins er að fínpússa smáatriði og efni í persónulíkaninu.
Næsta skref er láglíkönun. Láglíkanið er fínstillt til að passa við útlínur persónunnar, sem hefur áhrif á hreyfimyndir persónunnar sem fylgja. Eftir sköpun þarf að skipta líkaninu íUV kortlagningÞegar þrívíddarlíkan er skipt í tvívíddarfleti er nákvæm staðsetning hvers flatar sem samsvarar þrívíddarlíkaninu reiknuð út með útfjólubláu ljósi, sem gerir kleift að kortlagningin samsvari nákvæmlega yfirborði líkansins.
Og þá er kominn tími til að einbeita sér að kortlagningunni, eins ogPBRÁferðarkortlagning. Eftir aðlögun á þrívíddarlíkaninu er kortlagningin einnig hluti af listastíl leiksins (pixla, gotnesk, kóresk, japansk, forn, einföld, gufu, evrópsk og amerísk, myndskreytingar) og smáatriðum í persónulist. Það krefst mikils magns af háskerpuefni. Og hönnuðurinn lauk framleiðslunni sjálfur. Næstu kynslóð leikja sameinast ofangreindri kortlagningu til að ná betri áferð og frammistöðu persónanna.