Algengar framleiðsluaðferðir eru meðal annars ljósritun, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.
Algeng hugbúnaðarforrit eru meðal annars: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ljósritun
Algengustu leikjatölvurnar eru farsímar (Android, Apple), tölvur (Steam o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), handheldar tölvur, skýjatölvur o.s.frv.
Árið 2021 opnaði lokakafli „Against Water Cold“ vettvanginn fyrir hellinn með tíu þúsund Búddum. Rannsóknar- og þróunarstarfsfólk verkefnisteymisins framkvæmdi ítarlega rannsókn á „MeshShader„tækni og þróaði „No-Moment Rendering“ tæknina með vélinni sinni og beitti þessari tækni á senunni „Helli tíu þúsund Búdda“. Raunveruleg notkun áMeshShaderRendering tækni í leikjum er án efa enn eitt stórt stökk á sviði tölvugrafíkar og mun hafa áhrif á breytingar á framleiðsluferli listsköpunar.
Það er fyrirsjáanlegt að innleiðing þessarar tækni muni flýta fyrir notkun3D skönnun(venjulega skönnun á einum vegg og skönnun á setti) líkanabúnað í leikjaþróun og búa til samsetningu af3D skönnunAð tengja saman líkanagerð og framleiðsluferli leikjalistar. Samsetning þrívíddar skönnunarlíkanagerðar og MeshShader augnablikslausrar flutningstækni mun gera listframleiðendum kleift að spara mikinn tíma og kostnað við hálíkön, handvirka mótun, handvirka stærðfræði og handvirka flutning. Það sparar mikinn tíma og kostnað við mótun, handvirka stærðfræði, handvirka UV-skiptingu og staðsetningu og efnisframleiðslu, sem gerir leikjalistamönnum kleift að helga meiri tíma og orku kjarna- og skapandi vinnu. Á sama tíma setur þetta einnig hærri kröfur til leikjalistamanna hvað varðar fagurfræði líkanagerðar, listræna færni, samþættingu auðlinda og sköpunargáfu.
Hins vegar er þetta aðeins dropi í hafið, eða steinn í Tarzan, samanborið við alla tæknina. Smáatriðin í raunverulegum náttúrumyndum eru miklu ríkari en við getum ímyndað okkur, og jafnvel lítill steinn getur sýnt okkur óendanlegan fjölda smáatriða. Með stuðningi þrívíddarskönnunar og MeshShader augnablikslausrar birtingartækni gátum við endurheimt smáatriðin til fulls í heimi Inverse Water Cold.
Í samvinnu við tæknimenn okkar sjálfvirknivæðum við nokkur af leiðinlegu skrefunum í skönnunarferlinu með forritunartækni og bjuggum til mjög nákvæmar líkanauðsynjar á örfáum mínútum. Eftir smá aðlögun getum við fengið lokaútgáfuna af líkaninu sem við viljum og að lokum búið til sjálfvirkt allar tegundir af límmiðum sem við þurfum.
Hefðbundin leið til að búa til slíkar nákvæmar líkön er að móta stór og stór smáatriði í Zbrush og nota síðan SP til að gera nákvæmari efnisframmistöðu. Þó að það myndi uppfylla þarfir verkefnisins krefst það einnig mikils vinnuaflskostnaðar, að minnsta kosti þriggja til fimm daga frá líkani þar til áferð er lokið, og það er hugsanlega ekki hægt að ná nákvæmri áferðarframmistöðu. Með því að nota þrívíddar skönnunartækni getum við fengið líkanið sem við viljum hraðar.