• fréttaborði

Þjónusta

Í3D persónaframleiðsluferli, eftir aðkortlagninger lokið næst er leikurinnpersónugrindbygging. Mannslíkaminn er vöðvaknúinn beinum, bein gegna stuðningshlutverki fyrir mannslíkamann og hreyfing leikjapersónunnar er knúin áfram af beinum, svipbrigði þurfa einnig að vera bundin fyrst. Smíðaðu beinagrindina til að framleiða hreyfimyndina sem fylgir.
Eftir að beinagrindin er búin er kominn tími til að flá hana. Þar sem beinagrind persónunnar ogpersónulíkaneru aðskilin í ferlinu við framleiðslu á þrívíddarpersónum, ferlinu viðbindandiAð tengja vöðvana og húðina við samsvarandi beinagrind til að tryggja að samsvarandi hlutar fylgi hreyfingunni þegar beinagrindin hreyfist kallast fláning.
Algeng hugbúnaður fyrir 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax persónustúdíótil að geyma búnað og hreyfimyndatökugögn. Maya notaði almenntbindandiviðbótháþróaður beinagrindarbúnaður, með því að nota humaIK til að búa til bein.
Um beinagrind (Skeleton), bindingu (Rigging), fláningu (Flæring), burstalóð(Þyngdarmálun)
Þrívíddar teiknimyndalíkön eru samsett úr fjölda hnútpunkta (Vertex) og það er ómögulegt verkefni að færa svo mikinn fjölda hnútpunkta handvirkt á tilgreindan stað í hverjum ramma. Þess vegna veita listamenn gaum að tengslum milli dýrabeina og húðar og hanna einnig sýndarbein fyrir líkanið.
Beinagrindin, sem kallast armature, er samsett úr einu beini, rétt eins og mannsbeinagrindin. Við viljum „sameina“ eða „setja saman“ beinin og líkanið á einhvern hátt, sem er í raun það sem við munum kalla húð síðar. Á þennan hátt stjórnar hvert bein hornpunktum nærliggjandi svæðis. Þegar beinið hreyfist mun beinagrindarliðurinn toga í beinið sem það stjórnar til að hreyfast með sér.
Með beinum er miklu auðveldara að stjórna því. En það er þægilegra þegar maður situr fyrir í hlutverkinu. Þannig að fólk lánaði meginreglur vélrænnar hönnunar, hannaði nokkrar beinagrindarhömlur og með því að sameina þessar hömlur á snjallan hátt og bæta við nokkrum...stjórnandis, sum flétta gæti þurft að hreyfa mörg bein til að ná stellingu, aðeins er hægt að hreyfa einn eða tvo stjórnendur. Til dæmis er hægt að ná stellingunni „stampandi hæl“ með þessari bindandi uppbyggingu.
Flögnun er ferlið við að sameina bein og líkön.Blandari, þetta snýst um flýtileið (Ctrl + P) og jafnvel að úthluta þyngdum samtímis. Sjálfvirk þyngdarútreikningur Blender er svo þægilegur og nákvæmur að oft er ekki þörf á að bursta þyngdirnar handvirkt þegar Blender er notaður til að einfalda stafaflettingu.
Eitt bein getur stjórnað mörgum hnútpunktum, og á sama tíma getur einn hnútpunktur verið stjórnaður af mörgum beinum. Það er þar sem við þurfum að úthluta þessum beinum til að stjórna þeim hnútpunkti, og stjórnunin kallast þyngd. Í þrívíddarhugbúnaði er algengasta tólið til að stilla þyngd svipað og penslalík verkfæri, svo þetta ferli er einnig kallað penslaþyngd. Sama beinagrindin og sama líkanið, stilling þyngdanna er mismunandi og loka myndaða hreyfimyndaáhrifin verða mjög mismunandi.