• frétta_borði

Þjónusta

Í3D karakterframleiðsluferli, eftirkortlagninguer lokið næst er leikurinnkarakter beinagrindbyggingu.Mannslíkaminn er vöðvadrifin bein, bein gegna burðarhlutverki fyrir mannslíkamann og hreyfing leikpersónunnar er knúin áfram af beinum, svipbrigði þurfa líka að vera andlitsbundin fyrst.Byggðu beinagrindina til að búa til síðari hreyfimyndina.
Eftir að beinagrindin hefur verið byggð er kominn tími til að húða hana.Frá því aðkarakter beinagrindogkarakter fyrirmynderu aðskilin í vinnslu3D karakterframleiðslu, ferlið viðbindandivöðvana og húðina að samsvarandi beinagrind til að tryggja að samsvarandi hlutar fylgi hreyfingu þegar beinagrind hreyfist er kallað fláning.
Algengt notaður hugbúnaður fyrir 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax karakter stúdíótil að varðveita búnað og hreyfimyndagögn.Maya notaði venjulega bindandi viðbótháþróaður beinagrind, með því að nota humaIK til að búa til bein.
Um beinagrind (Beinagrind), binding (Rigging), húðun (Húðun), burstalóðum(Þyngdarmálun)
3D hreyfimyndalíkön eru samsett úr miklum fjölda hornpunkta (Vertex), og það er ómögulegt verkefni að færa svo mikinn fjölda hornpunkta handvirkt í tilgreinda stöðu í hverjum ramma.Þannig að listamenn borga eftirtekt til sambandsins milli dýrabeina og húðar og hönnuðu sýndarbein fyrir líkanið.
Beinagrind, sem kallast Armature, er samsett úr einu beini, rétt eins og beinagrind mannsins.Við viljum „sameina“ eða „setja saman“ beinin og líkanið í einhverri mynd, sem er í raun það sem við munum kalla húð síðar.Þannig stjórnar hvert bein hornpunktum nærliggjandi svæðis.Þegar beinið hreyfist mun beinagrindarliðurinn draga beinið sem það stjórnar til að hreyfast með sér.
Með beinunum er miklu auðveldara að stjórna því.En það er þægilegra þegar þú situr fyrir í hlutverkinu.Þannig að fólk fékk að láni meginreglur vélrænnar hönnunar, hannaði nokkrar beinagrindarþvinganir og með því að sameina þessar skorður snjallt og bæta við nokkrumstjórnandis, sumir flókið gæti þurft að hreyfa mörg bein til að ná stellingu, aðeins hreyfa eitt eða tvöstjórnandis er hægt að ná.Til dæmis næst trampandi hælstellingin með þessari bindandi uppbyggingu.
Húðun er ferlið við að sameina bein og módel.ÍBlandari, það er spurning um flýtileið (Ctrl + P) og jafnvel úthlutunlóðumá sama tíma.Meðfylgjandi sjálfvirka vigtun Blender er svo þægileg og nákvæm að oft er óþarfi að bursta lóðin handvirkt þegar Blender er notaður til að flá stafina með einföldum hætti.
Eitt bein getur stjórnað mörgum hornpunktum og á sama tíma er hægt að stjórna einum hornpunkti af mörgum beinum.Það er þar sem við þurfum að úthluta þessum beinum til að stjórna því hornpunkti og stjórnin er kölluð lóð.Í þrívíddarhugbúnaði er algengasta tækið til að stilla lóð svipað og burstalík verkfæri, svo þetta ferli er einnig kallað burstaþyngd.Sama beinagrind og sama líkan, uppsetning lóðanna er mismunandi og endanleg myndað hreyfimyndaáhrif verða mjög mismunandi.