Við veitumhandteiknaðpersóna/senamódelgerðþjónustu, þar á meðal að hanna og framleiða frumleg listaverk í mörgum mismunandi liststílum (td.anime stíll).
Listhönnuðir okkar búa til tvívíddarefnið í þrívíddarhugbúnaði byggt á hugmyndinni.Lokavaran ergrunn líkanog áferð.Thefyrirmynder aðalgrind eignarinnar og áferðin er litur og stíll rammans.Til að framleiða lágtfyrirmyndaf 3D líkani, handteiknað ákvarðar lokaniðurstöðu áferðarinnar.30 prósent þrívíddarlíkana eru háð gerðum og 70 prósent á áferð
Handteiknað persónuframleiðsluferlið krefst athygli á eftirfarandi almennu atriðum.
1. Ljúktu við líkanið (líköngerð)
(1) Gefðu gaum að takti lausra moldlagna og laga um raflögn;raflögn fylgja alltaf uppbyggingunni.
(2) Einbeittu þér að tjáningu spennu, uppbygging líkanbúnaðar fer eftir mjúku og hörðu álagi efnisins.Andlitssvipurinn er hæfilega ýktur og afslappaður, sýnir skriðþunga;
(3) Hægt er að nota blandara sem hefðbundiðmarghyrningurmódelgerð.
2. UVstaðsetningu
(1) Gefðu gaum að því að spila beint og tryggðu að restin af andliti og efri hluta líkamans sé eftir fyrir búnað, neðri hluta líkamans og vopn (fer eftir sértækri hlutverkagreiningu).
(2) Gefðu gaum að grunnkröfum almenns UV verkefnis.UV svæðisstærðin frá toppi til botns er þétt til dreifð.
(3) Gefðu gaum að reyna að halda UV fullt af öllukortlagningutil að spara auðlindir.
(4) Gefðu gaum að greinarmun á hörðum og mjúkum brúnum.
(5) Gildi UV ogkortlagningubrún og yfirfall heldur 3 pixlum, til að forðast svarta brúnina á lokaniðurstöðunni.
3. Kortlagning
Gefðu gaum að eðlislægum lit.Hér er ábending, við getum íhugað heildarjafnvægi sambandsins á milli efsta og neðsta stafsins og heitt og kalt litasamband.Í fyrsta lagi notum við halla tólið í Bodypaint við karakterinn til að búa til topp og neðst á halla (hornpunktur litur).Svo í Photoshop þurfum við myndavalmyndinaskuggaaðlögunarvalmynd íMayaog annan hugbúnað og veldu valfrjálsan lit til að stilla heitt og kalt út.
Venjuleg kortlagning.ZBrush er algengur hugbúnaður fyrireðlilega kortlagninguaðferð.Venjulegar línur eru gerðar á hverjum punkti á holóttu yfirborði upprunalega hlutarins og RGB litarásin er notuð til að merkja stefnu venjulegu línanna, sem þú getur túlkað sem mismunandimöskvayfirborð samsíða upprunalega holótta yfirborðinu.Þetta er bara slétt flugvél.Gerðu fyrst litakort og bættu síðan efniskorti ofan á það.
Þú getur líka notað PS til að búa til alfa glærurnar þínar, skipt yfir í hálfgagnsæra efniskúlu þegar þú flytur inn í SP, bættu svo við OP rásinni og að lokum dragðu fullgerðu glærurnar inn í hana.
4. Aðal ljósgjafinn og hljóðstyrkur
Aðalljósgjafi og rúmmál persónunnar, handmálaðar persónur hafa aðeins einn aðalljósgjafa.Ljósgjafi sem skín niður í ská 45 gráður fyrir ofan framhliðina sem viðmið.Skýrðu sambandið frá toppi til botns og svart og hvítt grátt samband, um leið og þú mótar rúmmál persónunnar.
Sérstakur mun vera hvert stykki af eðlislægum lit til að teikna ljós og dökk hluti hans mun hafa rúmmál.
5、 Upplýsingar auka
Þetta skref er byggt á stóru rúmmáli í góðu formi, til að styrkja rúmmálið og teikna karakterinn á útlínum staðbundinnar uppbyggingar.Hægt er að túlka hljóðstyrk sem að auka birtuskil.Auka hversu svart og hvítt grátt samband hvers hlutar er, þannig að það lítur út fyrir að vera þrívítt.Eftir vinnslu geturðu séð allar útlínur persónunnar fyrir framan þig, svo sem mynstur, málmbrúnir osfrv. Staðsetningarhlutfall litastærð þeirra er sett fram.
6、 Ítarleg teikning
Smáatriði vísar til litlu hlutanna eða munstranna á fínni rúmmáli, sem inniheldur til dæmis litla hluta eða mynsturþykkt, sem og áferð málmhápunkta og endurspeglunar, efnisáferð, vöðvauppbyggingu og önnur einkenni fágun mismunandi efna.Þetta skref krefst einnig tilfinningu fyrir lágum þrýstingi og lítilli hörku á allri persónunni, þar með talið augljósum litablokkum fyrir mjúk umskipti.Mjúk skiptingin á milli mismunandi litablokka ákvarðar einnig smáatriði myndarinnar.Almennt þurfum viðþrjár skoðanirpersónunnar.
En litablokkaskipti eru ekki alltaf nauðsynleg.Í túlkun á raunsæjum persónum, eins og betrumbætingu málmefnisins, skilja listamenn eftir einhvern litablokk á viðeigandi hátt til að auka gæði áferðarinnar.Einnig má ekki gleyma sambandi topps og botns, sambandinu milli framhliðar og hliðar, sjónrænni miðju, raunverulegum og ímynduðum breytingum, stjórn á hlýjum og köldum breytingum.
Flokkun á almennum leiklistarstíl og dæmigerðum verkum.
1. Evrópa og Ameríka
Evrópskir og amerískir galdrar: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls o.s.frv.
Medieval: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ röð
Gotneska: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Renaissance: „Age of Sail“ „Tímabil 1404″ „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: „Wild Wild West“ „Wild West“ „Raiders of the Lost Ark
Nútíma Evrópa og Ameríka: mest af stríðstegundinni með raunsæjum þemum, svo sem „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ seríu, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ seríur
Post-apocalyptic: „Zombie Siege“ „Fallout 3″ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX
Vísindaskáldskapur: (skipt í: steampunk, vacuum tube pönk, cyberpunk o.s.frv.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886″, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube pönk: „Red Alert“ röð, „Fallout 3″ „Metro 2033“ „BioShock“ „Warhammer 40K serían
c:Cyberpunk: „Halo“ serían, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serían, „Destiny“
2. Japan
Japanskur galdur: „Final Fantasy“ serían, „Legend of Heroes“ serían, „Spirit of Light“ „Kingdom Hearts“ serían, „GI Joe“
Japönsk gotneska: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Englaveiðimenn
Japanese Steampunk: Final Fantasy serían, Sakura Wars
Japanskt netpönk: „Super Robot Wars“ serían, Gundam-tengdir leikir, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japansk nútíma: „King of Fighters“ serían, „Dead or Alive“ serían, „Resident Evil“ serían, „Alloy Gear“ serían, „Tekken“ serían, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japönsk bardagaíþróttastíll: „Warring States Basara“ serían, „Ninja Dragon Sword“ serían
Celluloid stíll: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4″, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“
3. Kína
Ræktun ódauðleika: „Ghost Valley Eight Wonders“ „Taiwu E scroll
Bardagalistir: „Endir heimsins“, „Draumur um River Lake“, „The True Scripture of the Nine Evils“
Þrjú konungsríki: „Ríkin þrjú
Vesturferðir: „Fantasy West
4. Kórea
Flest þeirra eru blönduð þemu, oft blanda saman evrópskum og amerískum töfrum eða kínverskum bardagalistum, og bæta ýmsum steampunk- eða netpönkþáttum við þau, og persónueinkennin hafa tilhneigingu til að vera japönsk fagurfræði.Til dæmis: „Paradise“, „StarCraft“ röð osfrv.