• fréttaborði

Þjónusta

Við bjóðum upp áhandteiknaðpersóna/senalíkanagerðþjónustu, þar á meðal hönnun og framleiðslu á frumlegum listaverkum í mörgum mismunandi liststílum (t.d.anime stíll).
Listhönnuðir okkar búa til tvívíddarefnið í þrívíddarhugbúnaði út frá hugmyndinni. Lokaafurðin er...grunnlíkanog áferð. Þaðfyrirmynder aðalrammi eignarinnar og áferðin er liturinn og stíll rammans. Til að framleiða lágtfyrirmyndaf þrívíddarlíkani,handteiknaðákvarðar lokaniðurstöðu áferðarinnar. 30 prósent af 3D líkönum eru háð líkönum og 70 prósent áferðum.
Handteiknuð persónugerð krefst athygli á eftirfarandi almennum atriðum.
1. Ljúktu við líkanið (líkanagerð)
(1) Fylgist með takti raflagna í berum mótum og lögum um raflögn; raflögn fylgir alltaf uppbyggingunni.
(2) Áhersla er lögð á spennu, uppbygging líkansins fer eftir mjúku og hörðu spennustigi efnisins. Svipbrigði eru viðeigandi ýkt og afslappað, sem sýnir skriðþunga;
(3) Hægt er að nota blandarann ​​sem hefðbundinnmarghyrningurlíkanagerð.
2. UVstaðsetning
(1) Gættu þess að spila beint og vertu viss um að restin af andlitinu og efri hluta líkamans sé eftir fyrir búnað, neðri hluta líkamans og vopn (fer eftir hlutverkagreiningu).
(2) Gefðu gaum að grunnkröfum almenns útfjólublátt verkefnis. Stærð útfjólublátt svæðisins frá toppi til botns er þétt til dreifð.
(3) Gætið þess að halda útfjólubláu ljósi fullu af öllukortlagningtil að spara auðlindir.
(4) Gefðu gaum að muninum á hörðum og mjúkum brúnum.
(5) Gildi útfjólublárrar ogkortlagning„edge“ og „overflow“ viðhalda 3 pixlum til að forðast svarta brún á lokaniðurstöðunni.
3. Kortlagning
Gefðu gaum að innbyggða litnum. Hér er ráð, við getum íhugað heildarjafnvægið í sambandinu milli efri og neðri hluta persónunnar og sambandsins milli hlýrra og kaldra lita. Fyrst notum við litbrigðatólið í Bodypaint á persónuna til að búa til efri og neðri hluta litbrigðisins (litur hnútpunkts). Og svo í Photoshop þurfum við myndavalmyndinaskuggariaðlögunarvalmynd íMajaog annan hugbúnað og veldu valfrjálsan lit til að stilla hlýtt og kalt úti.
Venjuleg kortlagning. ZBrush er algengur hugbúnaður fyrireðlileg kortlagningaðferð. Venjulegar línur eru gerðar á hverjum punkti á ójöfnu yfirborði upprunalega hlutarins og RGB litarásin er notuð til að merkja stefnu venjulínanna, sem þú getur túlkað sem mismunandimöskvaYfirborðið er samsíða upprunalega ójöfnu yfirborðinu. Það er bara slétt plan. Búið fyrst til einlit kort og bætið síðan efniskorti ofan á það.
Þú getur líka notað PS til að búa til alfa gegnsæi, skipt yfir í gegnsæja efniskúlu þegar þú flytur inn í SP, bætt síðan við OP rásinni og að lokum dregið tilbúnu gegnsæin inn í hana.
4. Aðalljósgjafinn og rúmmálið
Aðalljósgjafinn og rúmmál persónunnar, handmálaðar persónur hafa aðeins eina aðalljósgjafa. Ljósgjafinn skín niður í 45 gráðu horni fyrir ofan framhliðina sem viðmið. Skýrið sambandið milli efsta og neðanverðs og sambandsins milli svarts og hvíts og grátt, en mótið um leið rúmmál persónunnar.
Sérstakt verður hver hluti meðfædds litar til að teikna ljósa hluta hans og dökka hluta munu hafa rúmmál.
5. Auka smáatriði
Þetta skref byggir á stóru rúmmáli og góðri lögun, til að styrkja rúmmálið og teikna persónuna á útlínur staðbundinnar uppbyggingar. Rúmmálsaukning getur verið túlkuð sem aukin birtuskil. Aukin svört og hvít grá tengsl hvers hlutar, þannig að það líti þrívíddarlegra út. Eftir vinnslu er hægt að sjá allar útlínur persónunnar fyrir framan sig, svo sem mynstur, málmkanta o.s.frv. Staðsetningarhlutfall þeirra og litastærð er sett fram.
6, smáatriði
Smáatriði vísa til smáhluta eða mynstra á fínni rúmmáli, sem inniheldur til dæmis smáhluta eða þykkt mynstra, svo og áferð málmsins, speglun og hápunkta, áferð efnisins, vöðvabyggingu og aðra eiginleika mismunandi efna. Þetta skref krefst einnig tilfinningar fyrir lágum þrýstingi og lágri hörku á öllum persónunum, þar á meðal augljósum stöðum í litablokkum fyrir mjúkar umskipti. Mjúk umskipti milli mismunandi litablokka ákvarða einnig smáatriði myndarinnar. Almennt þurfum við...þrjár skoðaniraf persónunni.
En litabreytingar eru ekki alltaf nauðsynlegar. Þegar raunverulegar persónur eru túlkaðar, eins og með því að fínpússa málmefnið, skilja listamenn eftir litabreytingar á viðeigandi hátt til að auka gæði áferðarinnar. Einnig má ekki gleyma sambandinu milli efri og neðri hluta, sambandinu milli fram- og hliðar, sjónrænu miðjunni, raunverulegum og ímynduðum breytingum, stjórn á breytingum á hlýjum og köldum litum.
Flokkun almennra leikjastíla og dæmigerðra verka.
1. Evrópa og Ameríka
Evrópskur og bandarískur galdramaður: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, o.s.frv.
Miðalda: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ serían
Gotnesk: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King“
Endurreisn: „Siglingaöld“ „Tímabilið 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vesturlandskúreki: „Villta vestrið“ „Villta vestrið“ „Ræningjar týndu örkarinnar“
Nútíma Evrópa og Ameríka: Mest af stríðsþemunum með raunsæjum þemum, eins og „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serían, „Watch Dogs“ og „Need for Speed“ serían.
Eftir heimsendi: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Vísindaskáldskapur: (skipt í: gufupönk, lofttæmisrörspönk, netpönk o.s.frv.)
a: Steampunk: „Vélrænn svimi“, „Orðan 1886“, „Afturför Alísu til brjálæðisins“, „Þyngdarafl Bizarro World“
b: Túpunk: „Red Alert“ serían, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“ og „Warhammer 40K serían“
c:Cyberpunk: „Halo“ serían, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serían, „Destiny“

2. Japan
Japanskir ​​galdrar: „Final Fantasy“ serían, „Legend of Heroes“ serían, „Spirit of Light“ serían, „Kingdom Hearts“ serían, „GI Joe“
Japanskt gotneskt: „Castlevania“, „Draugabanar“, „Englaveiðimenn“
Japanskt gufupönk: Final Fantasy serían, Sakura Wars
Japanskt netpönk: „Super Robot Wars“ serían, leikir tengdir Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japönsk nútímaþema: „King of Fighters“ serían, „Dead or Alive“ serían, „Resident Evil“ serían, „Alloy Gear“ serían, „Tekken“ serían, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japanskir ​​bardagaíþróttir: „Stríðsríkin Basara“ serían, „Ninja Dragon Sword“ serían
Sellulóíðstíll: „Kóðabrjótarinn“, „Tebollahausinn“, „Api 4“, „Spegilsbrúnin“, „Enginnmannslandið“

3. Kína
Ræktun ódauðleikans: „Átta undur Draugadalsins“ „Taiwu E skrun
Bardagaíþróttir: „Endir veraldar“, „Draumur um ána Lake“, „Sanna ritningin um níu illu öflin“
Þrjú konungsríki: „Þrjú konungsríki
Vesturlandaferðalög: „Fantasíuvestur“

4. Kórea
Flest þeirra eru með blönduðum þemum, oft blanda þau saman evrópskum og bandarískum galdramunum eða kínverskum bardagalistum, og bæta við ýmsum steampunk- eða cyberpunk-þáttum, og persónueinkennin eru yfirleitt japansk fagurfræðileg. Til dæmis: „Paradise“, „StarCraft“ serían, o.s.frv.