• fréttaborði

Þjónusta

Sem faglegt framleiðslufyrirtæki fyrir leikjalist leggur Sheer áherslu á að hámarka virkni leikja viðskiptavina sinna, skapa upplifun fyrir spilara og vekja atriði í leiknum til lífsins, eins og gras, tré, byggingar, fjall, brú og veg, svo að spilarar geti upplifað að þeir séu sokkin inn í leikinn.
Hlutverk atriða í leikjaheiminum felur í sér: að útskýra heimsmynd leiksins, endurspegla listræna stíl leiksins, aðlaga söguþráðinn að þróun, skapa heildarandrúmsloftið, þörfina fyrir samskipti manna og véla o.s.frv.
VettvangurlíkanagerðÍ leiknum vísar það til að búa til leikmuni og atriðifyrirmyndí leiknum samkvæmt hugmyndaleiksteikningum. Almennt séð eru allir lífvana hlutirfyrirmyndsem skaparar leikjasenulíkana í leiknum, svo sem fjöll og ár, byggingar, plöntur o.s.frv.
Almennt eru til tvenns konar hugmyndasenur.
Önnur er hugmyndateikningin, sem getur verið frábrugðin sjónarhorni eða stærð leiksins sjálfs, en gæti sýnt hugmyndina.
Hin er ísómetrísk teikning, sem er í samræmi við sjónarhorn og mælikvarða þess í leiknum.
Hvort heldur sem er, þá er nauðsynlegt að breyta kortinu í samræmda senu í leiknum með því að betrumbæta það.
Ef þetta er tvívíddar kortsena þarf að klippa hana út og skipta henni í grunnlag, fjarlægt sjónarhorn (himinn o.s.frv.), nálægt sjónarhorn (byggingar, tré o.s.frv.) og stóran bakgrunn (grunnkort). Fleiri lög verða skipt út, með því að bæta við gegnsæju lagi (sjónarhornsaðferð) og árekstrarlagi (svæði sem ekki er hægt að ganga á) ef við þurfum að fínpússa kortið. Að lokum flytjum við skrána út í leikinn.
Til að búa til sviðsmyndir í leikjum þurfa listamenn að hafa góðan skilning á byggingarlistarsögu, mismunandi stílum leiksviðsins, þar á meðal raunsæisútgáfum og Q-útgáfum, og lýsingarframmistöðu leiksins. Að auki ætti listamaðurinn að vera góður í að fylgjast með lífinu og afla sér ýmiss konar þekkingar, svo sem þekkingu á skipulagi borgara eða þekkingu á vopnum.
Kínversk sviðsmyndlíkanagerðListamenn þurfa að þekkja byggingarlist, skilja grunnbyggingarlög, stutta sögu kínverskrar byggingarlistar, meta kínverska byggingarlist, búa til eftirlíkingar af raunverulegum skálum og musterum. Og þeir eru kunnugir smíði sala í kínverskri byggingarlist, svo sem smíði á innri görðum, þar á meðal framhliðarherbergjum, aðalherbergjum, hólfum o.s.frv., kínverskri innanhússlíkönum í leik.
Líkanagerð í vestrænum stíl: listamenn þurfa að vita um reglur um byggingargerð í vestrænum stíl, stutta sögu vestrænnar byggingarlistar, framleiðsluaðferðir vestrænna sena, límmiðagerð og einföld venjuleg áhrif, þakklæti fyrir vestræna byggingarlist, líkanagerð vestrænnar kapellu, lýsingarlímmiða sem bakstur, venjuleg límmiðagerð, venjuleg áhrif.
Sköpun umhverfis og samsetning sena: að búa til tré, plöntur, steina og aðra hluti, að móta landslag og landslag.
Ráðleggingar um framleiðsluferlið
1. Ljúktu við líkanið (líkanagerð)
(1) Fylgist með takti raflagna í berum mótum og lögum um raflögn; raflögn fylgir alltaf uppbyggingunni.
(2) Áhersla er lögð á spennu, uppbygging líkansins fer eftir mjúku og hörðu spennustigi efnisins. Svipbrigði eru viðeigandi ýkt og afslappað, sem sýnir skriðþunga;
(3) Hægt er að nota blandarann ​​sem hefðbundinnmarghyrningurlíkanagerð.
2. UVstaðsetning
(1) Gættu þess að spila beint og vertu viss um að restin af andlitinu og efri hluta líkamans sé eftir fyrir búnað, neðri hluta líkamans og vopn (fer eftir hlutverkagreiningu).
(2) Gefðu gaum að grunnkröfum almenns útfjólublátt verkefnis. Stærð útfjólublátt svæðisins frá toppi til botns er þétt til dreifð.
(3) Gætið þess að halda útfjólubláu ljósi fullu af öllukortlagningtil að spara auðlindir.
(4) Gefðu gaum að muninum á hörðum og mjúkum brúnum.
(5) Gildi UV og vörpunarbrúnar og yfirflæðis heldur 3 pixlum til að forðast svarta brún á lokaniðurstöðunni.
3. Kortlagning
Gefðu gaum að innbyggða litnum. Hér er ráð, við getum íhugað heildarjafnvægið í sambandinu milli efri og neðri hluta persónunnar og sambandsins milli hlýrra og kaldra lita. Fyrst notum við litbrigðatólið í Bodypaint á persónuna til að búa til efri og neðri hluta litbrigðisins (litur hnútpunkts). Og svo í Photoshop þurfum við myndavalmyndinaskuggariaðlögunarvalmynd íMajaog annan hugbúnað og veldu valfrjálsan lit til að stilla hlýtt og kalt úti.
Venjuleg kortlagning. ZBrush er algengur hugbúnaður fyrireðlileg kortlagningaðferð. Venjulegar línur eru gerðar á hverjum punkti á ójöfnu yfirborði upprunalega hlutarins og RGB litarásin er notuð til að merkja stefnu venjulínanna, sem þú getur túlkað sem mismunandimöskvaYfirborðið er samsíða upprunalega ójöfnu yfirborðinu. Það er bara slétt plan. Búið fyrst til einlit kort og bætið síðan efniskorti ofan á það.
Þú getur líka notað PS til að búa til alfa gegnsæi, skipt yfir í gegnsæja efniskúlu þegar þú flytur inn í SP, bætt síðan við OP rásinni og að lokum dregið tilbúnu gegnsæin inn í hana.
Algengar leikjategundir eru flokkaðar sem hér segir.
1. Evrópa og Ameríka
Evrópsk og bandarísk töfrafantasía: það eru til „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Magic“ serían, „The Elder Scrolls“ o.s.frv.
Miðalda: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ serían
Gotnesk: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King“
Endurreisn: „Siglingaöld“ „Tímabilið 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vesturlandskúreki: „Villta vestrið“ „Villta vestrið“ „Ræningjar týndu örkarinnar“
Nútíma Evrópa og Ameríka: Mest af stríðsþemunum með raunsæjum þemum, eins og „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serían, „Watch Dogs“ og „Need for Speed“ serían.
Eftir heimsendi: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Vísindaskáldskapur: (skipt í: gufupönk, lofttæmisrörspönk, netpönk o.s.frv.)
a: Steampunk: „Vélrænn svimi“, „Orðan 1886“, „Afturför Alísu til brjálæðisins“, „Þyngdarafl Bizarro World“
b: Túpunk: „Red Alert“ serían, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“ og „Warhammer 40K serían“
c:Cyberpunk: „Halo“ serían, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serían, „Destiny“

2. Japan
Japanskir ​​galdrar: „Final Fantasy“ serían, „Legend of Heroes“ serían, „Spirit of Light“ serían, „Kingdom Hearts“ serían, „GI Joe“
Japanskt gotneskt: „Castlevania“, „Draugabanar“, „Englaveiðimenn“
Japanskt gufupönk: Final Fantasy serían, Sakura Wars
Japanskt netpönk: „Super Robot Wars“ serían, leikir tengdir Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japönsk nútímaþema: „King of Fighters“ serían, „Dead or Alive“ serían, „Resident Evil“ serían, „Alloy Gear“ serían, „Tekken“ serían, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japanskir ​​bardagaíþróttir: „Stríðsríkin Basara“ serían, „Ninja Dragon Sword“ serían
Sellulóíðstíll: „Kóðabrjótarinn“, „Tebollahausinn“, „Api 4“, „Spegilsbrúnin“, „Enginnmannslandið“

3. Kína
Ræktun ódauðleikans: „Átta undur Draugadalsins“ „Taiwu E skrun
Bardagaíþróttir: „Endir veraldar“, „Draumur um ána Lake“, „Sanna ritningin um níu illu öflin“
Þrjú konungsríki: „Þrjú konungsríki
Vesturlandaferðalög: „Fantasíuvestur“

4. Kórea
Flest þeirra eru með blönduðum þemum, oft blanda þau saman evrópskum og bandarískum galdramunum eða kínverskum bardagalistum, og bæta við ýmsum steampunk- eða cyberpunk-þáttum, og persónueinkennin eru yfirleitt japansk fagurfræðileg. Til dæmis: „Paradise“, „StarCraft“ serían, o.s.frv.