• frétta_borði

Þjónusta

Sem faglegt leiklistarframleiðslufyrirtæki hefur Sheer skuldbundið sig til að efla hámarks valdeflingu leikja viðskiptavina okkar, til að skapa yfirgripsmikla leikupplifun fyrir leikmenn, til að lífga upp á svæðið í leiknum, svo sem gras, tré, byggingu, fjall, brú, og vegur, svo að leikmenn geti fengið tilfinningu fyrir því að þeir séu á kafi í leiknum.
Hlutverk sena í leikheiminum felur í sér: að útskýra heimsmynd leiksins, endurspegla leiklistarstílinn, passa við söguþráðinn, setja heildarandrúmsloftið, þörfina fyrir samskipti manna og véla o.s.frv.
Vettvangurmódelgerðí leiknum er átt við að búa til leikmuni og senufyrirmynds í leiknum samkvæmt hugmyndaleikjalistarteikningum.Almennt séð eru allir líflausir hlutir gerðir fyrirmyndir af leiksviðslíkönum í leiknum, eins og fjöll og ár, byggingar, plöntur o.s.frv.
Almennt eru til 2 tegundir af hugmyndasennum.
Ein er hugmyndateikningin, sem getur verið frábrugðin sjónarhorni eða mælikvarða leiksins sjálfs, en gæti sýnt hugmyndina.
Hin er ísómetrísk teikning, sem er í samræmi við sjónarhornið og mælikvarða þess í leiknum.
Hvort heldur sem er, það er nauðsynlegt að breyta kortinu í samræmda senu í leiknum með því að fínpússa það.
Ef um er að ræða 2D kortsenu þarf að klippa hana, skipta henni í grunnhlaupalagið, fjarsýn (himinn o.s.frv.), náinn sýn (byggingar, tré o.s.frv.), stóran bakgrunn (grunnkort).Fleiri lögum verður skipt út, bæta við hlutverki gagnsæs lags (sjónarhornsaðferð), bæta við árekstralagi (ógengilegt svæði) ef við þurfum að fá betri kort.Að lokum flytjum við út skrána í leiknum.
Búa til vettvangur líkan í leikjum, listamenn krefjast góðs skilnings á sögu arkitektúr, mismunandi stíl af leiknum vettvangur, þar á meðal raunhæf útgáfa og Q útgáfa, leikur efni lýsing árangur.Auk þess á listamaðurinn að vera góður í að fylgjast með lífinu og safna margvíslegri þekkingu, svo sem þekkingu á borgarskipulagi eða þekkingu á vopnum.
Kínversk vettvangurmódelgerð: Listamenn þurfa að þekkja arkitektúr, skilja helstu byggingarlög, stutta sögu kínverskrar byggingarlistar, kunna að meta kínverskan byggingarlist, búa til eftirlíkingu af alvöru skálum og musteri.Og þeir kannast við gerð sala í kínverskum arkitektúr, svo sem húsagarðsgerð, þar á meðal framhliðarherbergi, aðalherbergi, hólf osfrv., Kínversk innilíkön í leikjum
Senulíkön í vestrænum stíl: listamenn þurfa að vita um byggingarreglur í vestrænum stíl, stutta sögu vestrænnar byggingarlistar, framleiðsluaðferð sena í vestrænum stíl, límmiðabakstur og einföld venjuleg áhrif, virðing fyrir vestrænum byggingarlist, líkanagerð á vestrænum stíl. kapella, bökunarljósamerki, venjuleg merki, venjuleg áhrif.
Umhverfissköpun og samsetning sena: búa til tré, plöntur, steina og aðra hluti, búa til landslag og landslag.
Ábendingar framleiðsluferlisins
1. Ljúktu við líkanið (líköngerð)
(1) Gefðu gaum að takti lausra moldlagna og laga um raflögn;raflögn fylgja alltaf uppbyggingunni.
(2) Einbeittu þér að tjáningu spennu, uppbygging líkanbúnaðar fer eftir mjúku og hörðu álagi efnisins.Andlitssvipurinn er hæfilega ýktur og afslappaður, sýnir skriðþunga;
(3) Hægt er að nota blandara sem hefðbundiðmarghyrningurmódelgerð.
2. UVstaðsetningu
(1) Gefðu gaum að því að spila beint og tryggðu að restin af andliti og efri hluta líkamans sé eftir fyrir búnað, neðri hluta líkamans og vopn (fer eftir sértækri hlutverkagreiningu).
(2) Gefðu gaum að grunnkröfum almenns UV verkefnis.UV svæðisstærðin frá toppi til botns er þétt til dreifð.
(3) Gefðu gaum að reyna að halda UV fullt af öllukortlagningutil að spara auðlindir.
(4) Gefðu gaum að greinarmun á hörðum og mjúkum brúnum.
(5) Gildi UV og kortlagningarbrún og yfirflæði heldur 3 pixlum, til að forðast svarta brúnina á lokaniðurstöðunni.
3. Kortlagning
Gefðu gaum að eðlislægum lit.Hér er ábending, við getum íhugað heildarjafnvægi sambandsins á milli efsta og neðsta stafsins og heitt og kalt litasamband.Í fyrsta lagi notum við halla tólið í Bodypaint við karakterinn til að búa til topp og neðst á halla (hornpunktur litur).Svo í Photoshop þurfum við myndavalmyndinaskuggaaðlögunarvalmynd íMayaog annan hugbúnað og veldu valfrjálsan lit til að stilla heitt og kalt út.
Venjuleg kortlagning.ZBrush er algengur hugbúnaður fyrireðlilega kortlagninguaðferð.Venjulegar línur eru gerðar á hverjum punkti á holóttu yfirborði upprunalega hlutarins og RGB litarásin er notuð til að merkja stefnu venjulegu línanna, sem þú getur túlkað sem mismunandimöskvayfirborð samsíða upprunalega holótta yfirborðinu.Þetta er bara slétt flugvél.Gerðu fyrst litakort og bættu síðan efniskorti ofan á það.
Þú getur líka notað PS til að búa til alfa glærurnar þínar, skipt yfir í hálfgagnsæra efniskúlu þegar þú flytur inn í SP, bættu svo við OP rásinni og að lokum dragðu fullgerðu glærurnar inn í hana.
Algengar leiklistarstílar eru flokkaðir sem hér segir.
1. Evrópa og Ameríka
Evrópsk og amerísk töfrafantasía: það eru „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Magic“ seríurnar, „The Elder Scrolls“ o.s.frv.
Medieval: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ röð
Gotneska: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Renaissance: „Age of Sail“ „Tímabil 1404″ „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: „Wild Wild West“ „Wild West“ „Raiders of the Lost Ark
Nútíma Evrópa og Ameríka: mest af stríðstegundinni með raunsæjum þemum, svo sem „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ seríu, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ seríur
Post-apocalyptic: „Zombie Siege“ „Fallout 3″ „DAZY“ „Metro 2033″ „MADMAX“
Vísindaskáldskapur: (skipt í: steampunk, vacuum tube pönk, cyberpunk o.s.frv.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886″, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube pönk: „Red Alert“ röð, „Fallout 3″ „Metro 2033“ „BioShock“ „Warhammer 40K serían
c:Cyberpunk: „Halo“ serían, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serían, „Destiny“

2. Japan
Japanskur galdur: „Final Fantasy“ serían, „Legend of Heroes“ serían, „Spirit of Light“ „Kingdom Hearts“ serían, „GI Joe“
Japönsk gotneska: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Englaveiðimenn
Japanese Steampunk: Final Fantasy serían, Sakura Wars
Japanskt netpönk: „Super Robot Wars“ serían, Gundam-tengdir leikir, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japansk nútíma: „King of Fighters“ serían, „Dead or Alive“ serían, „Resident Evil“ serían, „Alloy Gear“ serían, „Tekken“ serían, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japönsk bardagaíþróttastíll: „Warring States Basara“ serían, „Ninja Dragon Sword“ serían
Celluloid stíll: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4″, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. Kína
Ræktun ódauðleika: „Ghost Valley Eight Wonders“ „Taiwu E scroll
Bardagalistir: „Endir heimsins“, „Draumur um River Lake“, „The True Scripture of the Nine Evils“
Þrjú konungsríki: „Ríkin þrjú
Vesturferðir: „Fantasy West

4. Kórea
Flest þeirra eru blönduð þemu, oft blanda saman evrópskum og amerískum töfrum eða kínverskum bardagalistum, og bæta ýmsum steampunk- eða netpönkþáttum við þau, og persónueinkennin hafa tilhneigingu til að vera japönsk fagurfræði.Til dæmis: „Paradise“, „StarCraft“ röð osfrv.