síðuborði

hiden

  • Efnis- og áferðarsköpun

    Efnis- og áferðarsköpun

    Í húsgagnalíkingu er kortlagning ferlið við að mála hvert yfirborð líkansins í leiklistinni. Þegar þrívíddarlíkanið (algengar aðferðir eru meðal annars: ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.) hefur verið fínstillt og hámarkað í smáatriðum hefst kortlagningarferlið, sem er einnig hluti af leiklistarstílnum (pixla, gotneskur, kóreskur, japanskur, forn, einfaldur, gufu-, evrópskur og amerískur) og smáatriði í persónulistinni, auk þess að nota mikið af háskerpuefni, hönnunin...
  • stiglistarframleiðsla í vél

    stiglistarframleiðsla í vél

    Framleiðsla á fullu ferli Samþróun Stigahönnun 3A stig Næstu kynslóðar stig Heildarpakki Teymið hjá Sheer hefur lokið við hundruð fullra ferlastiga og næstu kynslóðarstiga, allt frá greiningu á hvítum kassa, skipulagningu, skiptingu og samhönnun líkaníhluta og hugmyndarlistar á fyrstu stigum, framleiðslu á þrívíddargögnum og hreyfimyndaáhrifum á miðstigi (algengar aðferðir eru meðal annars: ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.) til samþættingar véla eða tilbúins stigs...
  • Bindingar- og fláningarframleiðsla

    Bindingar- og fláningarframleiðsla

    Í þrívíddarpersónuframleiðsluferlinu, eftir að kortlagningunni er lokið, er næst komið að því að byggja upp beinagrind leikpersónunnar. Mannslíkaminn er knúinn áfram af vöðvum, bein gegna stuðningshlutverki fyrir mannslíkamann og hreyfing leikpersónunnar er knúin áfram af beinum. Einnig þarf fyrst að binda andlitsdrætti. Smíða beinagrindina til að framleiða hreyfimyndina sem fylgir. Eftir að beinagrindin er smíðuð er kominn tími til að flá hana. Þar sem beinagrind persónunnar og persónulíkanið eru aðskilin...
  • Handmálun Umhverfislíkön og áferð

    Handmálun Umhverfislíkön og áferð

    Sem faglegt framleiðslufyrirtæki í leikjalist leggur Sheer áherslu á að hámarka virkni leikja viðskiptavina sinna, skapa upplifun fyrir spilara, vekja atriði í leiknum til lífsins, svo sem gras, tré, byggingar, fjall, brú og veg, svo að spilarar geti upplifað að þeir séu sokknir inn í leikinn. Hlutverk atriðisins í leikjaheiminum felst meðal annars í: að útskýra heimsmynd leiksins, endurspegla stíl leikjalistarinnar, aðlaga þróun söguþráðarins, að skapa heildarandrúmsloftið...
  • Handteiknuð persónugerð

    Handteiknuð persónugerð

    Við bjóðum upp á handteiknaðar persónu-/senulíkön, þar á meðal hönnun og framleiðslu á frumlegum listaverkum í mörgum mismunandi liststílum (t.d. anime-stíl). Listhönnuðir okkar búa til 2D efni í 3D hugbúnaði út frá hugmyndinni. Lokaafurðin er grunnlíkanið og áferðin. Líkanið er aðalgrind eignarinnar og áferðin er liturinn og stíllinn á rammanum. Til að framleiða lággerða 3D líkan ákvarðar handteikningar lokaniðurstöðu áferðarinnar. 30 prósent af 3D líkönum eru hönnuð...
  • Sköpun persónugerða næstu kynslóðar

    Sköpun persónugerða næstu kynslóðar

    Sheer leggur áherslu á að framleiða næstu kynslóðar senulíkön með fullkomnustu leikjatækni og tólum, svo sem ýmsa flokka af 3D leikmunum, 3D byggingarlist, 3D senum, 3D plöntum, 3D verum, 3D steinum, 3D söguþræði, 3D farartækjum, 3D vopnum og sviðsframleiðslu. Við erum mjög reynslumikil í næstu kynslóðar senuframleiðslu fyrir ýmsa leikjapalla (farsíma (Android, Apple), tölvur (Steam, o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, o.s.frv.), handtölvur, skýjaleiki, o.s.frv.) og grafíkstíla. Framleiðsluþróunin...
  • Þrívíddar list- og hönnunarþjónusta

    Þrívíddar list- og hönnunarþjónusta

    Sköpun persónugerða næstu kynslóðar/sköpun persónugerða í þrívídd Sem stórt útvistunarfyrirtæki fyrir leikjalist, með snjallt og skapandi teymi fyrir hönnun á þrívíddarlist, býr Sheer til hágæða þrívíddarlistframleiðslu fyrir viðskiptavini okkar. Teymi sérfræðinga og listamanna sem hafa unnið að leikjalist í nokkur ár hefur lagt djúpan tæknilegan grunn fyrir okkur. Hreyfimyndastúdíó okkar og þrívíddarskönnunarstúdíó, með fremstu alþjóðlegu búnaði, ná tæknilegum árangri...