Sheer hefur tekið þátt í mörgumAAA leikurog hefur mikla reynslu af verkefnum íbindandi, fláun, K-motion leikjahanda, hreyfimyndataka og gagnaviðgerð,sérstök áhrif/Snúningure/Lifandi 2Do.s.frv. Við getum uppfyllt strangar tæknilegar kröfur viðskiptavina okkar og hrint öllum hugmyndum þeirra um leikhreyfingar í framkvæmd.
K-animation er tækni til að gera persónur afkastameiri til að ná fram ýkjum í hreyfingum. Eins og Pixar, DreamWorks 3D animation og World of Warcraft fantasíuleikir. Handk-animation getur ekki náð sömu raunsæi og hreyfimyndataka, og öfugt, hreyfimyndataka getur ekki náð sömu afköstum og k-animation. Þessir tveir stílar aðlagast mismunandi þörfum viðfangsefnisins. Þetta er ekki spurning um tíma, málið er að raunverulegar mannlegar hreyfingar eru mjög flóknar og heilinn okkar getur hugsanlega ekki prófað ímyndunaraflið til að sjá öll smáatriði í einfaldri aðgerð. Hins vegar er enginn mikill munur á þeim tíma sem það tekur að framleiða jafnlanga hreyfimynd á milli k-animation og hreyfimyndatöku ef til staðar er viðmiðunarmyndband. Lykillinn að því að hreyfimyndataka er mikið notuð í hreyfimyndum er að hún sparar tíma og kostnað við skrefið frá töku viðmiðunarmyndbandsins til hermunar teiknimyndagerðarmannsins.
Hreyfimyndataka og handvirk K-hreyfing
Eftir Avatar hefur hreyfimyndataka gengið inn í nýja tíma, frá markaðsbrellum til staðla fyrir tölvugrafíkframleiðslu, alhliða tækninýjungar, þannig að hreyfimyndatökutækni er sífellt meira notuð í kvikmyndum og sjónvarpi, leikjum, auglýsingum og öðrum sviðum.
Vegna mikils kostnaðar við hreyfimyndatökubúnað (hér eftir nefndan „hreyfiviðbótarbúnað“), sem hefur marga skynjara, er verð á einum skynjara 20.000+. Á fyrstu árum voru fá fyrirtæki búin kraftmiklum viðbótarbúnaði, ásamt lágum launakostnaði, en flest fyrirtæki kjósa samt að nota K-hreyfimyndatökubúnað í höndunum.
En með þróun tækni er búnaður að verða ódýrari og ódýrari, og innlendir markaðurinn fyrir tölvuleiki, kvikmyndir og sjónvarp er að verða sífellt stærri, og eignir margra fyrirtækja eru að stækka. Samhliða hækkandi vinnukostnaði kjósa fleiri og fleiri fjöldaframleiðslufyrirtæki að færa sig til að fylla stöður.
Hlutfallslega séð bætir kraftmikil viðgerð skilvirkni teiknimyndagerðarmannsins að einhverju leyti. Já, þú last rétt, það er til að bæta skilvirkni teiknimyndagerðarmannsins. Þar sem gögnin úr kraftmiklum viðgerðum er ekki hægt að nota beint í verkefninu, þá eru vandamál eins og millifærslur milli persóna, renni, stífleiki, titringur og önnur vandamál ekki leyst með núverandi tækni.
Eins og er eru flest innlend verkefni sem nota kraftmikla uppfærslu á sviði leikja og teiknimyndaþátta, eins og „Undesirable People“ frá Wakamori Digital og „Qin Shi Ming Yue“ frá Xuanji Technology og önnur slík verkefni. Það sem er notað í hágæðaverkefnum er nú „Miracle“ frá Nanjing Force.
Þættir úr teiknimyndagerð eru almennt farnir að breytast vikulega, það er að segja, þeir þurfa að gera einn þátt í viku. Það er erfitt fyrir teiknimyndagerðarmenn sem geta gert gott starf við að setja saman svona mikið magn af hreyfimyndum, svo það er góð lausn að nota kraftmikla uppfærslu. Áður fyrr gerði teiknimyndagerðarmaður aðeins eina mínútu af hreyfimyndum í mánuði, en teiknimyndagerðarmaður getur aukið afköstin með því að laga hreyfimyndina. Og það verður mjög þægilegt að breyta forritinu.
Kostir og gallar við kraftmikla uppfærslu sem tæknilega vöru eru
Kostir
1) fanga taktinn og stellingarnar eru raunverulegri.
2) sveigjanleiki og þægindi, villuleit búnaðarins, aðilinn getur safnað gögnum fyrir fjölbreyttar aðstæður á einum degi í samræmi við kröfur.
3) Auka framleiðslu.
Ókostir.
1) hár kostnaður við vélbúnað, erfitt er að útbúa lítil fyrirtæki.
2) handtaka utan við aðgerðina sem á að gera við, sem eykur aukakostnað.
3) Ekki er auðvelt að breyta gögnunum sem eru tekin.
4) Miklar takmarkanir.
Almennt séð er hreyfimyndataka sem tæknileg vara eða þjónusta við listgreinar, frá tjáningarformi, kraftmiklu viðbót og hönd K til að ná mismunandi tilgangi: leit að hinu fullkomna raunverulega og viðkvæma, leit að frjálsu og auðveldu formi í framkvæmd.