Framleiðsla á fullu ferli
Samþróun
Stigahönnun
3A stig
Næstu kynslóðarstig
Fullur pakki
Teymið okkar hefur lokið við hundruð heildarferla og næstu kynslóðar stig, allt frá greiningu á útliti hvítra kassa, skipulagningu, skiptingu og samhönnun líkaníhluta og hugmyndarlistar á fyrstu stigum, framleiðslu á þrívíddargögnum og hreyfimyndaáhrifum á miðstigi (algengar aðferðir eru: ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.) til samþættingar véla eða tilbúins stigs á síðari stigum, við höfum þroskaða framleiðslu. Á sama tíma munum við veita viðskiptavinum okkar heildarlausnir fyrir gæðastjórnun verkefna og tímastjórnun.
Stigferli
A. Skipuleggjandi verktaka og forritið munu fyrst klára frumgerðina af láréttu yfirborði og prófa hana til staðfestingar.
B. útgefandi útbýr upplýsingar um kröfur um stig
Eftir stigprófanir og staðfestingu útbúa leikstjórnandinn og aðalfegurð útgáfuaðilans listabiblíuna, skrifa listastílinn (pixla, gotneska, kóreska, japanska, forn, einfalda, Steam, evrópska og bandaríska), tilvísunarkort, heimsmynd leiksins, sögu og bakgrunn, o.s.frv.
Athugið: Útgefandi þarf einnig að útbúa gæðamerkingu á myndlist fyrir það stig sem búist er við að ná, sem hægt er að sýna fram á með skjáskotum af öðrum leikjum sem þegar eru á netinu. Það er betra að fá sýnishorn af stigi sem útgefandi hefur búið til innanhúss sem viðmiðun um gæði og stíl.
C. Hugmyndahönnun
Eftir að nauðsynlegar upplýsingar hafa verið skipulagðar og afhentar samningsaðila, byrjar samningsaðilinn að framleiða fullunna eininguna og aðalvinnan er að safna efninu og vinna hugmyndahönnun áður en framleiðsla hefst.
Verktakinn teiknar hugmyndahönnun hvers stigs samkvæmt textalýsingu þess og tilvísunartöflu og fylgir þessum stigum: andrúmslofti, skissu, litadrög, fínpússun o.s.frv.
1. Hönnun á jöfnu andrúmslofti
Hugmyndateiknari samningsaðilans getur hannað borðhönnunina út frá frumgerðinni. Þetta stig ákvarðar aðallega lýsingu, veður, liti og aðra andrúmsloftsþætti borðsins, sem venjulega er kallað andrúmsloftskort.
2. Hönnun á hörðum virknikröfum
Stigaþróunaraðili útgáfuaðilans segir teymi móttakanda, í gegnum stigahönnunarskjalið, hvaða svæði hafa erfiðar virknikröfur, til dæmis að spilari muni lenda í bardaga á punkti A, hversu mörg glompur eru nauðsynlegar á punkti A, hversu háar glompurnar eru o.s.frv. Teymi móttakanda hannar síðan útlit þessara glompa í samræmi við þessar kröfur.
D. sértæk framleiðsla fullunninna stigs
Eftir að loftslagskortið er fullmótað er komið að sérstakri framleiðslu á borðinu, sem verður bætt við með miklum listaverkum áður en nákvæmar stillingar eru gerðar. Þetta er fjöldaframleiðsla þar sem lítið pláss er fyrir listina. Hönnuðurinn hefur sett forskriftir borðsins og ekki er hægt að breyta list samningsaðilans.
1. Hluturinn er skiptur til framleiðslu
Hugmyndateiknari á hæð samningsaðilans þarf að skipta henni niður í hluti á sama tíma og hefja síðan þrívíddarframleiðslu eftir að hugmyndateikningin hefur verið samþykkt (algengar aðferðir eru meðal annars: ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.). Fyrst skal leggja fram hvítt líkan af hæðinni til að ákvarða mælikvarða og stærð, eða verktakinn getur útvegað útlínur fyrir hverja hæð.
Áður en þrívíddarleikur hefst þarf verktaki móttakanda að hafa samband við verktaka útgefanda um vélina sem notuð er í leiknum, efnislega bolta, viðbætur sem geta aukið skilvirkni o.s.frv. (Athugið: Verktaki ætti að útvega tæknilegt tilvísunarskjal fyrir verktaka til notkunar.)
2. stigs samþætting
Síðan samþætta stigahönnuðurinn og listin í vélinni stiginu, spila góða lýsingu, stilla efnið og að lokum skila inn heildarverkefni á 3A stigi.