Í húsgagnalíkingu,kortlagninger ferlið við að mála alla fleti líkansins í leikmyndinni. Þegar3D líkan(Algengar aðferðir eru meðal annars: ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun o.s.frv.) hefur verið fínstillt og fínstillt í smáatriðum, kortlagningarferlið hefst, sem er einnig hluti af listastíl leiksins (pixla, gotnesk, kóresk, japansk, forn, einföld, gufu, evrópsk og amerísk) ogpersónulistsmáatriði, auk þess að nota mikið af háskerpuefni, þarf hönnuðurinn einnig að handteikna fyrir hugmyndaframleiðsluna og síðangeymt efniNæstu kynslóðar leikir munu sameina ofangreinda kortlagningu til að ná betri áferð og frammistöðuáhrifum á persónurnar.ZBrush, Shader er algeng aðferð til aðeðlileg kortlagninghugbúnaður.
Algengar kortlagningartegundir og aðferðir eru meðal annarseðlileg kortlagning, bökuð kortlagning, áferðarkortlagning,innri litakortlagning, málmkortlagning,kortlagning á ójöfnum, kortlagning dreifðrar endurspeglunar, litakortlagning skugga, litakortlagning umbreytinga, litakortlagning á hápunktum, kortlagning á hápunktsstigi, glansy kortlagning,sjálflýsandi kortlagning, gagnsæ kortlagning, ógegnsæ kortlagning, litakortlagning umbreytinga, ójöfnukortlagning, ljósbrotskortlagning, speglunarkortlagning, skiptikortlagning, AO kortlagning, Kortlagning á grímu umhverfisljóss.Bitmap, Dammmynd,Bruni, Stigull, Stigullsrampi, Hvirfil, Flísar, o.s.frv.
Eftir að kortlagningunni er lokið þarf lýsing og myndgervingu til að bæta áferð við senuna og persónuna. Það fer eftir þvílýsingareiginleikarAlgengar lýsingaraðferðir eru flóðljós, þakljós,skotmark sviðsljóssins, ókeypis sviðsljós, flóðljós á svæðinu, Mr. svæðið í sviðsljósinu.
Útfærsla krefst notkunar ábirtingaraðiliAlgeng hugbúnaðarlausn fyrir myndvinnslu eru meðal annars NVidia Gelato, Gelato Pro o.s.frv.
Kortlagning algengra efna (Efni) kynning. Efnislegar stillingar eru ekki fastmótaðar, heldur þarf að breyta þeim sértæku stillingum sem birtan sýnir, hér er aðeins verið að kynna þær.VRstilling. Algengustu efnin sem við notum í lífi okkar eru steinn, gler, efni, málmur, tré, veggfóður, málning, plast, leður. Flest efni hafa sinn eigin lit.
A. steinefni
Steinn hefur spegilmyndandi yfirborð,mjúkt yfirborð, hart yfirborð, íhvolft og kúpt yfirborð nokkur. Spegilsteinn sem dæmi, yfirborð spegilsteins er sléttara, endurskinslegt, ljósbjört ljós eru minni. Stillingaraðferð fyrir sýndarveruleika (Diffuse)dreifð endurspeglun) – kortlagning á steináferð, Reflect (speglun) – 40, Hápunkturglansglans – 0,9, glans (glans,sléttleiki) – 1, Undirdeildir (undirdeild) – 9.
B. efniviðurinn
Algengt er að skipta efni í venjulegt efni, teppi og silki, aðallega eftir yfirborðsgrófleika og flatarmáli.
C. silkiefni.
Silkiefni hefur bæði málmgljáa, ákveðið magn af málmi, tiltölulega slétt yfirborð og eiginleika efnisins.
D. viðarefni.
Yfirborð viðarins er tiltölulega slétt, með ákveðnuspeglun, með höggi, er hátt ljós lítið, byggt á yfirborðslitun má skipta í tvo bjarta, matta liti.
E. Glerefni.
Yfirborð glerefnisins er slétt, með ákveðnu háu ljósi, gegnsætt með endurspeglun og ljósbroti.
F. málmefni
(a) Ryðfrítt stál: Yfirborðið er tiltölulega slétt, með litlum birtuskilum, litlum óskýrum litum, spegil-, burst- og frostlituðum þremur hlutum.
(B) álfelgur
G. málningarefni
Það skiptist í glansandi málningu og án ljóss málningarefnis. Glansandi yfirborð málningarinnar er slétt, endurskinsdeyfing er lítil, smáir punktar, engin ljós málning eins og latexmálning, yfirborð latexmálningarinnar er nokkuð hrjúft og ójafnt.
H. Leðurefni
Yfirborð leðurefnisins hefur mjúka birtu, smá endurskin, yfirborðsáferð (Áferð) er mjög sterkt
I. Plastefni
Yfirborð plastefnisins er slétt, endurskinsmerkilegt og ljósbrotin eru lítil.
J. Veggfóður, pappír
Efniskortlagning þarf að vera lokið eftirútfellingarvörn(mýking brúna) vinnsla. Hér er ég til að deila ráðum um kortlagningu.
Kortlagning ogUVNáið samband milli UV-stærðar og snyrtilegrar kortlagningar mun hafa áhrif á heilleika og skýrleika allrar kortlagningarinnar (flóknar, straumlínulagaðar, óreglulegar gerðir o.s.frv.)! Ef þú ert að vinna að skilvirkni hugbúnaðar er það góður kostur að sýna flókin líkön (auk fjölda mjög háflísalíkana!).
Mælt er með að nota UVLayout, auðvelt í notkun og MAX hefur viðmót sem auðveldar að skoða áhrifin tímanlega! Ef þú notar samfellda kortlagningu geturðu notað UVWmap til að sýna reglulegri líkön, aðlagað U- og V-flísar. Shrink Wrap, settu síðan upp dreifingu kortlagningarinnar!
Nærmyndir eru almennt gerðar á rúmmálsupplýsingum og áferð, og forsendur samskeytisins verða að vera vel skipulagðar. Nú er kominn tími til að nota handvirka fínstillingu Unwrap UVW, sem er mjög tímafrekt en getur náð tilætluðum árangri. Sumar kortlagningar þurfa að teikna sína eigin líkamsmálningu eða Mudbox o.s.frv., aðallega til að aðlaga samskeyti líkansins og áferðarstefnu, óskýrleika í fleti, rispur o.s.frv.