Samkvæmt yfirliti yfir neytendamarkaðinn sem gefin var út af DFC Intelligence (DFC í stuttu máli) í vikunni eru nú 3,7 milljarðar leikur um allan heim.
Þetta þýðir að alþjóðlegur leikur áhorfendaskala er nálægt helmingi jarðarbúa, en DFC bendir einnig á að það sé skýr munur á "leikjaáhorfendum" og "raunverulegum leikjaneytendum" á sama tíma.Fjöldi neytenda kjarna leikja er aðeins um 10% af 3,7 milljörðum.Að auki þarf að skipta þessum 10% frekar niður til að tilgreina raunverulegan markneytendamarkað fyrir tiltekna vöruflokka leikja.
DFC gefur til kynna að það séu um það bil 300 milljónir „vélbúnaðardrifnar neytendur“ um allan heim sem kaupa leikjatölvur eða tölvur sérstaklega til leikja.DFC könnunin sýnir einnig að meðal hóps „vélbúnaðardrifna neytenda“ eru „leikjatölvuneytendur“ aðallega einbeittir í Norður-Ameríku og Evrópu.Í samanburði við neytendahópa fyrir leikjatölvur og tölvuleiki eru neytendahópar fyrir farsímaleiki nánast um allan heim og DFC telur að þeir séu „betur fulltrúar kjarnaneytenda á alþjóðlegum leikjamarkaði.
„Að uppfæra „eingöngu leikjaneytanda“ í „leikjatölvu- eða tölvuleikjaneytanda“ (vélbúnaðardrifinn neytandi) er umtalsvert tækifæri til að stækka neytendamarkaðinn fyrir leikjafyrirtæki,“ sagði DFC.Hins vegar sýnir DFC að það verður ekki auðvelt.Fyrir vikið einblína flest leikjafyrirtæki fyrst og fremst á kjarnaneytendur.Þegar tækifæri gefst munu þeir taka allt til að stækka leikjatölvu- eða tölvuleikjaviðskipti sín og auka hlutfall „vélbúnaðardrifna neytenda“ með sterkustu kaupin ...“
Sem framúrskarandi samstarfsaðili fremstu leikjaframleiðenda heims hefur Sheer Game alltaf verið staðráðinn í að veita viðskiptavinum bestu leikjalausnirnar og hjálpa leikjahönnuðum að ná hinni fullkomnu flottu leikjaútkomu.Sheer leikur trúir því staðfastlega að aðeins með því að fylgja eftir og grípa nýja þróunina í Global Game Industry í rauntíma geti það gert sér grein fyrir tækniuppfærslu sinni hraðar og betur þjóna hverjum Sheer leik.
Birtingartími: 21. apríl 2023