• frétta_borði

Þjónusta

UI=Notendaviðmót, það er „notendaviðmótshönnun“.
Ef þú opnar leikinn sem þú hefur spilað undanfarinn sólarhring, frá klinnskráningarviðmót, rekstrarviðmót, samskiptaviðmót, leikmunir, kunnátta tákn, TÁKN, öll þessi hönnun tilheyrir leikjaviðmótinu.með öðrum orðum, meira en helmingur vinnu þinnar við að spila leikinn er að takast á við notendaviðmótið, hvort sem það er snjallt hannað, skýrt og slétt, hefur að miklu leyti áhrif á leikupplifun þína.
HÍ leikjahönnun er hvorki „leikjahönnuður“ né „HÍ hönnuður“.
Til að einfaldlega brjóta niður leik og HÍ hönnun til að skilja.
-Leikir, þ.e. ferli mannlegrar skemmtunar.
Hönnun HÍ vísar til heildarhönnunar á samskiptum manna og tölvu, rekstrarrökfræði og viðmótsfagurfræði hugbúnaðar.
Með því að sameina þessar tvær skilgreiningar má draga þá ályktun að hönnun leikjaviðmóts gerir leikmönnum kleift að hafa samskipti við leikinn sér til skemmtunar í gegnum viðmótshönnun.
Af viðmótssamanburði á milli annars HÍ og leikjaviðmóts getum við séð að HÍ hönnun farsímanetforrita eða hefðbundins hugbúnaðar tekur næstum allan sjónrænan árangur allrar vörunnar á meðan hönnun leikjaviðmóts sýnir aðeins hluta af leiklistinni.
Leikjaviðmót
Viðmótshönnun farsímanetforrita eða hefðbundins hugbúnaðar undirstrikar venjulega upplýsingar og fylgir þróuninni á meðan leikjaviðmótstákn, rammaviðmót, innskráningar og annað algengast þarf að vera handteiknað.Og það krefst þess að hönnuðir skilji heimsmynd leiksins og noti ímyndunaraflið í samræmi við einstakan liststíl leiksins.
Aðrar gerðir HÍ hönnunar bera innihald vara sinna sjálfar, en HÍ leikja ber innihald og spilun leiksins, sem leiðbeinir notendum og spilurum í sléttari notkun.Einkenni leiksins sjálfs ákvarða einnig muninn á hönnun leikjaviðmóts og annarrar hönnunar viðmóts hvað varðar sjónræna frammistöðu, flókið og vinnustíl.

Leikjaviðmótið einkennist af eftirfarandi þremur þáttum.
1. Mismunandi sjónræn frammistaða
Þar sem sjónrænn stíll leikjaviðmótsins verður að vera hannaður með listrænum stíl leiksins sjálfs, krefst hann meiri hönnunarhæfileika, handteikningarhæfileika og leikskilnings fyrir hönnuðinn.Góð listræn teiknifærni, sálfræðilegar meginreglur og þekking á samskiptum manna og tölvu geta gert hönnuðum kleift að bæta nákvæmni og notagildi hönnunarinnar út frá hönnunarreglunum og notendasálfræði.
2. Mismunandi flækjustig
Hvað varðar gríðarlega fjölspilunarleiki á netinu, þá er leikurinn sjálfur flóknari sjónrænt, rökfræðilega og magnbundið vegna þess að hann jafngildir risastórum heimi með fullkominni heimsmynd og flókinni frásögn.Og leikmenn eru leiddir af leikjaviðmótinu um leið og þeir koma inn í leikjaheiminn, þannig að viðmót leiksins mun hafa hærri staðla hvað varðar samskipti, myndefni og sköpunargáfu.
3. Mismunandi vinnubrögð
Hönnun leikjaviðmóts þarf ekki aðeins að skilja staðsetningu leikjavara og alhæfingu leikjaskipulagsins á leikjakerfinu heldur þarf einnig að skilja óhlutbundin hugtök mismunandi leikjalistaheima og að lokum sjá þau fyrir sér á myndrænan hátt.Góð hæfni til að stjórna framvindu getur hvatt hönnuðinn til að skipuleggja tímann á sanngjarnari hátt til að tryggja skilvirkni og gæði vinnunnar.
Sama hvaða HÍ er, lokakynning þess er sjónræn kynning, því kröfur um HÍ leikja geta verið aðeins hærri, krefst ekki aðeins meiri listrænnar teiknikunnáttu heldur þarf einnig að skilja nokkrar sálfræðilegar meginreglur og samskipti manna og tölvu og svo framvegis meiri þekkingu.
Í unity3d þurfum við oft að bæta myndum, texta við viðmótið, í þetta skiptið þurfum við að nota UI.creat->uI, sem hefur margs konar UI hluti.