• fréttaborði

Þjónusta

UI = Notendaviðmót, það er „hönnun notendaviðmóts“.
Ef þú opnar leikinn sem þú hefur spilað síðustu 24 klukkustundirnar, fráinnskráningarviðmót, rekstrarviðmót, gagnvirkniviðmót, leikhlutir, færni tákn, TÁKNMYND, allar þessar hönnunir tilheyra notendaviðmóti leiksins. Með öðrum orðum, meira en helmingur af vinnu þinni í ferlinu við að spila leikinn snýst um notendaviðmótið, hvort sem það er snjallt hannað, skýrt og slétt, hefur það mikil áhrif á leikupplifun þína.
Leikjaviðmóthönnun er hvorki „leikjahönnuður“ né „viðmótshönnuður“.
Til að einfaldlega brjóta niður leikinn og hönnun notendaviðmótsins til að skilja.
-Leikir, þ.e. ferlið við skemmtun manna.
Hönnun notendaviðmóts vísar til heildarhönnunar á samskiptum manna og tölvu, rekstrarrökfræði og fagurfræði hugbúnaðarviðmóts.
Með því að sameina þessar tvær skilgreiningar má álykta að hönnun leikjaviðmóts gerir spilurum kleift að hafa samskipti við leikinn sér til skemmtunar í gegnum viðmótshönnun.
Við samanburð á viðmóti annarra notendaviðmóta og leikjaviðmóta sjáum við að hönnun notendaviðmóts fyrir farsímanet eða hefðbundinn hugbúnað tekur næstum upp allan sjónrænan árangur allrar vörunnar, en hönnun leikjaviðmóts sýnir aðeins hluta af leikjalistinni.
Leikjaviðmótviðmót
Hönnun notendaviðmóts í farsímaforritum eða hefðbundnum hugbúnaði dregur yfirleitt fram upplýsingar og fylgir þróuninni, en táknmyndir leiksins, viðmótsrammar, innskráningar og annað algengt þarf að vera handteiknað. Og það krefst þess að hönnuðir skilji heimsmynd leiksins og noti ímyndunaraflið í samræmi við einstaka listræna stíl leiksins.
Aðrar gerðir notendaviðmótshönnunar bera innihald vörunnar sjálfrar, en notendaviðmót leiksins ber innihald og spilun leiksins, sem í raun leiðir notendur og spilara að mýkri notkun. Einkenni leiksins sjálfs ákvarða einnig muninn á hönnun leikjaviðmóts og annarra notendaviðmótshönnunar hvað varðar sjónræna frammistöðu, flækjustig og vinnustíl.

Notendaviðmót leiksins einkennist af eftirfarandi þremur þáttum.
1. Mismunandi sjónræn frammistaða
Þar sem sjónrænn stíll notendaviðmóts leiksins verður að vera hannaður með listrænum stíl leiksins sjálfs, krefst það meiri hönnunarhæfileika, handteiknunarhæfileika og skilnings á leiknum frá hönnuðinum. Góð listræn teikniskunnátta, sálfræðilegar meginreglur og þekking á samskiptum milli manna og tölvu getur gert hönnuðum kleift að bæta nákvæmni og notagildi hönnunarinnar út frá hönnunarreglum og notendasálfræði.
2. Mismunandi flækjustig
Hvað varðar fjölspilunarleiki á netinu, þá er leikurinn sjálfur flóknari sjónrænt, rökrétt og megindlega vegna þess að hann jafngildir risastórum heimi með heildstæða heimsmynd og flókinni frásögn. Og spilurum er leiðbeint af notendaviðmóti leiksins um leið og þeir koma inn í leikjaheiminn, þannig að notendaviðmót leiksins mun hafa hærri kröfur hvað varðar samspil, sjónrænt útlit og sköpunargáfu.
3. Mismunandi vinnuaðferðir
Hönnun notendaviðmóts fyrir leiki þarf ekki aðeins að skilja staðsetningu leikjaafurða og alhæfingu leikjaskipulagningar á leikkerfinu heldur einnig að skilja abstrakt hugtök mismunandi leikjaheima og að lokum sýna þau myndrænt. Góð hæfni til að stjórna framvindu getur hvatt hönnuðinn til að skipuleggja tímann skynsamlegar til að tryggja skilvirkni og gæði vinnunnar.
Sama hvaða notendaviðmót er, þá er lokaframsetning þess sjónræn framsetning. Kröfur um notendaviðmót í leikjum geta verið aðeins hærri, ekki aðeins þarf meiri listræna teikniskunnáttu heldur þarf einnig að skilja nokkrar sálfræðilegar meginreglur og samskipti manna og tölvu og svo framvegis meiri þekkingu.
Í unity3d þurfum við oft að bæta myndum og texta við viðmótið, að þessu sinni þurfum við að nota UI.creat->uI, sem hefur fjölbreytt úrval af UI-hlutum.