-
Þrír litir og tvær notkunarmöguleikar.
Þrír litir og tveir notkanir (cel shading/toon shading) í persónum er liststíll sem notar ekki raunsæja túlkun. Þessi tækni býr til flatan lit ofan á grunnlit þrívíddarhluta, sem gerir það að verkum að hluturinn virðist hafa þrívíddarsjónarhorn en viðheldur samt tvívíddaráhrifum. Einfaldlega sagt er þrívíddarlíkanið mótað í þrívídd og síðan gert með tvívíddar litablokkaráhrifum. Tvívíddar túlkun á þrívíddarpersónum er algeng tækni í tvívíddarleikjum. Þrívíddarpersónan er fyrst mótuð með þrívíddartækni og síðan gerð með tvívíddar... -
Þrír litir og tvær notkunarmöguleikar
Þrír litir og tveir möguleikar (cel shading/toon shading) er listrænn stíll óraunverulegrar teikningar. Þessi tækni býr til flatan lit ofan á grunnlit þrívíddarhlutar, sem gerir það að verkum að hluturinn virðist hafa þrívíddarsjónarhorn en viðheldur samt tvívíddaráhrifum. Einfaldlega sagt er þrívíddarlíkanið fyrst mótað með þrívíddartækni og síðan er það gert í tvívíddar litablokkaráhrif. Þrír litir og tveir möguleikar eru tækni til að endurheimta tjáningarhæfni tvívíddar handteikninga með því að nota þrívíddarafurðir... -
Þjónusta við að sérsníða VR-efni
Sem reyndur og faglegur þjónustuaðili í útvistun leikjalistlistar hefur Char sitt eigið teymi sem getur aðstoðað þig við að ljúka við aðlögun að fullkomnum VR lausnum, XBOX PS PC MOBILE og öðrum leikjum fyrir hvaða kerfi sem er (farsíma (Android, Apple), tölvur (Steam, o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, o.s.frv.), handtölvur, skýjaleikir, o.s.frv.). Við bjóðum upp á heildarlausnir fyrir leikjaþróun, sem ná yfir 2D hugmyndalist, notendaviðmót, 3D persónur, 3D senur, grunnkóðun, hasarmyndir... -
Þjónusta við framleiðslu á þrívíddarskönnun – Skannun á vettvangi
Algengar framleiðsluaðferðir eru meðal annars ljósritun, gullgerðarlist, hermun o.s.frv. Algeng hugbúnaðargerð er meðal annars: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, ljósritun. Algeng leikjatölvur eru meðal annars farsímar (Android, Apple), tölvur (Steam o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), handheldar tölvur, skýjaleikir o.s.frv. Árið 2021 opnaði lokakafli „Against Water Cold“ vettvanginn fyrir hellinn með tíu þúsund Búddunum. Rannsóknar- og þróunarstarfsfólk verkefnisteymisins framkvæmdi ítarlegar rannsóknir... -
Þjónusta við framleiðslu á þrívíddarskönnun – persónuskönnun
Algengar framleiðsluaðferðir eru meðal annars ljósritun, gullgerðarlist, hermun o.s.frv. Algeng hugbúnaðargerð er meðal annars: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, ljósritun. Algeng leikjatölvur eru meðal annars farsímar (Android, Apple), tölvur (Steam o.s.frv.), leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), handfesta tölvur, skýjaleikir o.s.frv. Fjarlægðin milli hlutar og mannsaugans má lýsa sem „dýpt“ í vissum skilningi. Byggt á dýptarupplýsingum hvers punkts á hlutnum getum við ... -
Hreinsun og hagræðing á hreyfimyndatökugögnum
Gagnahreinsunarkerfi Spark Streaming (I) DStream og RDD Eins og við vitum byggir Spark Streaming útreikningur á Spark Core, og kjarninn í Spark Core er RDD, þannig að Spark Streaming verður einnig að tengjast RDD. Hins vegar leyfir Spark Streaming ekki notendum að nota RDD beint, heldur dregur saman safn af DStream hugtökum, DStream og RDD eru innifalin tengsl, þú getur skilið það sem skreytingarmynstur í Java, það er að segja, DStream er viðbót við RDD, en hegðunin er svipuð og RDD... -
Hreyfimyndataka með 16 Vicon myndavélum
Þrívíddarhreyfimyndatökukerfi er ítarleg skráning á hreyfingu hluta í þrívíddarrýmibúnaði, samkvæmt meginreglunni um mismunandi gerðir af vélrænni hreyfimyndatöku, hljóðhreyfimyndatöku, rafsegulhreyfimyndatöku, sjónhreyfimyndatöku og tregðuhreyfimyndatöku. Núverandi helstu þrívíddarhreyfimyndatökutæki á markaðnum eru aðallega tvær síðarnefndu tæknirnar. Aðrar algengar framleiðsluaðferðir eru ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermun... -
Lykilramma hreyfimyndir frá Maya/Max/Motionbuilder
Sheer hefur tekið þátt í mörgum AAA leikjum og hefur mikla reynslu af verkefnum í bindingu, fláningu, K-hreyfingu fyrir leiki, hreyfimyndatöku og gagnaviðgerðum, sérstökum áhrifum/Spine/Live 2D, o.s.frv. Við getum uppfyllt strangar tæknilegar kröfur viðskiptavina okkar og hrint öllum hugmyndum þeirra um hreyfingu í leikjum í framkvæmd. K-hreyfimyndir eru tækni til að gera persónur leikjameira til að geta ýkt hreyfingar. Eins og Pixar, DreamWorks 3D hreyfimyndir og World of Warcraft fantasíuleikir. Hand K-hreyfimyndir... -
Hönnun og útlit notendaviðmóts/UX
UI = Notendaviðmót, það er „hönnun notendaviðmóts“. Ef þú opnar leik sem þú hefur spilað síðustu 24 klukkustundirnar, þá tilheyrir innskráningarviðmótinu, aðgerðaviðmótinu, samskiptaviðmótinu, leikhlutunum, færni táknunum, TÁKNMÖNNUNUM, öll þessi hönnun leiksins notendaviðmótinu. Með öðrum orðum, meira en helmingur vinnu þinnar í ferlinu við að spila leikinn snýst um notendaviðmótið, hvort sem það er snjallt hannað, skýrt og slétt, hefur það mikil áhrif á leikupplifun þína. Hönnun leiksins notendaviðmóts er hvorki „leikur...“ -
Kynningarplakatar og myndskreytingar
Munurinn á veggspjöldum og myndskreytingum. Veggspjöld eru gerð til að auglýsa, flest fjalla um starfsemi hlutarins og einnig um viðskiptaleg atriði og aðra þætti. Almennt séð er samræmdasti eiginleiki veggspjalda sá að þau hafa öll tvo ómissandi þætti, þ.e. staðsetningu og tíma. Veggspjöld þurfa einnig að varpa ljósi á það sem á að ná til að vekja athygli fólks og fá betri kynningaráhrif. Myndskreytingar eru almennt þekktar sem myndskreytingar og þar ... -
2D vettvangsstilling
Mismunandi leikjasenur eru hannaðar á mismunandi hátt og í mismunandi stíl, en í grundvallaratriðum þjóna þær allar sögu leiksins eða persónunum í leiknum sjálfum. Tvívíddarsenuuppsetning er mjög mikilvægt skref í framleiðsluferli leiksins og er búin til til að gera söguþráð leiksins fullkomlega sýndan með mismunandi stílum eins og mattri málningu, þykkri málningu, hálfþykkri málningu, frumumálningu o.s.frv. sem og fjölbreyttum leturgröftunartækni. Hvaða þætti í tvívíddarsenuuppsetningu ætti að hafa í huga? (A) Frá handriti... -
Tvívíddar 2D hlutverkastilling
Hönnun persóna í leikjum felur almennt í sér heimsmynd, bakgrunn persónanna, einkenni, staðsetningu persónanna o.s.frv. Stundum er nauðsynlegt að sameina ákveðin þemu við lýsingar persónanna. Hönnun persónanna er fengin úr textauppsetningu í einni málsgrein, þar á meðal handriti, útliti, skissu (samsetningu) og fyrstu drögum að persónuhönnuninni. Að lokum er þetta fínpússað í þroskað hugmyndaverk með mismunandi stílum eins og mattri málningu, þykkri málningu, hálfþykkri málningu, frumu...