Samkvæmt yfirliti yfir neytendamarkað tölvuleikja sem DFC Intelligence (DFC í stuttu máli) gaf út í þessari viku eru nú 3,7 milljarðar spilara um allan heim.

Þetta þýðir að áhorfendur tölvuleikja á heimsvísu eru nærri helmingur íbúa heimsins, en DFC bendir einnig á að greinilegur munur sé á „áhorfendum tölvuleikja“ og „alvöru neytendum tölvuleikja“. Fjöldi kjarnanotenda tölvuleikja nemur aðeins um 10% af 3,7 milljörðum. Að auki þarf að skipta þessum 10% frekar niður til að tilgreina raunverulegan markhóp fyrir tiltekna vöruflokka tölvuleikja.
DFC gefur til kynna að um 300 milljónir „vélbúnaðarneytenda“ um allan heim kaupi leikjatölvur eða tölvur sérstaklega fyrir tölvuleiki. Könnun DFC sýnir einnig að meðal „vélbúnaðarneytenda“ eru „neytendur leikjatölvuleikja“ aðallega einbeittir í Norður-Ameríku og Evrópu. Í samanburði við neytendahópa leikjatölvu- og tölvuleikja eru neytendahópar farsímaleikja nánast um allan heim og DFC telur að þeir „táki betur kjarnaneytendur alþjóðlegs leikjamarkaðar“.

„Að uppfæra „neytendur sem eingöngu nota símaleiki“ í „neytendur sem eingöngu nota leikjatölvur eða tölvur“ (vélbúnaðarneytendur) er verulegt tækifæri fyrir leikjafyrirtæki til að stækka markaðinn,“ benti DFC á. DFC sýnir þó að það verður ekki auðvelt. Þar af leiðandi einbeita flestir leikjafyrirtæki sér fyrst og fremst að kjarnanotendum. Þegar tækifæri gefst munu þeir grípa til allra ráða til að stækka leikjatölvu- eða tölvuleikjaviðskipti sín og auka hlutfall „vélbúnaðarneytenda“ með sterkustu kaupin ...“
Sem framúrskarandi samstarfsaðili fremstu leikjaframleiðenda heims hefur Sheer Game alltaf verið staðráðið í að veita viðskiptavinum sínum bestu lausnirnar fyrir leiki og aðstoða leikjaframleiðendur við að ná sem bestum árangri. Sheer Game trúir því staðfastlega að aðeins með því að fylgja eftir og skilja nýjungar í alþjóðlegum leikjaiðnaði í rauntíma geti fyrirtækið framkvæmt tækniuppfærslur hraðar og þjónað öllum viðskiptavinum Sheer Game betur.
Birtingartími: 21. apríl 2023