síðu_borði

fela

  • Þrír litbrigði og tvö notarhlutverk.

    Þrír litbrigði og tvö notarhlutverk.

    Þrír litbrigði og tvö notkun (cel shading/toon shading) í persónum er liststíll sem er óraunhæf flutningur. Þessi tækni skapar flatan lit ofan á grunnlit þrívíddarhlutar, sem gerir það að verkum að hluturinn virðist hafa þrívíddarsjónarhorn á meðan hann heldur tvívíddaráhrifum. Einfaldlega sagt, þrívíddarlíkanið er mótað í þrívídd og síðan myndað í tvívíddar litablokkáhrif. 2D flutningur á 3D stöfum er algeng tækni í 2D leikjum. Þrívíddarpersónan er fyrst mótuð af þrívíddartækni, gerð í tvívíddarmynd...
  • Þrjár tónar og tvær notkunarsvið

    Þrjár tónar og tvær notkunarsvið

    Þrír litir og tvö notkun (cel shading/toon shading) er listrænn stíll í óraunhæfri flutningi. Þessi tækni skapar flatan lit ofan á grunnlit þrívíddarhlutar, sem gerir það að verkum að hluturinn virðist hafa þrívíddarsjónarhorn á meðan hann heldur tvívíddaráhrifum. Einfaldlega sagt, þrívíddarlíkanið er fyrst mótað með þrívíddartækni og síðan er þrívíddarlíkanið gert í tvívíddar litablokkáhrif. Þrír litbrigði og tvær notkunaraðferðir er tækni til að endurheimta tjáningu tvívíddar handteikninga með því að nota þrívíddarframleiðslu...
  • VR efnisaðlögunarþjónusta

    VR efnisaðlögunarþjónusta

    Sem háttsettur og faglegur útvistunaraðili leikjalistarframleiðslu, hefur Char forritateymi sitt sem getur aðstoðað þig við að klára aðlögun VR heildarferlalausna, XBOX PS PC MOBILE og aðra leiki fyrir hvaða vettvang sem er (farsíma (Android, Apple) ), PC (steam o.s.frv.), leikjatölva (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), lófatölvur, skýjaleikir o.s.frv.) Við bjóðum upp á heildarsett af listlausnum fyrir leikjaþróun, þekju 2D hugmyndafræði, notendaviðmót, 3D persónur, 3D senur, grunnkóðun, athöfn...
  • Framleiðsluþjónusta fyrir þrívíddarskönnun – Skönnun á vettvangi

    Framleiðsluþjónusta fyrir þrívíddarskönnun – Skönnun á vettvangi

    Algengar framleiðsluaðferðir eru ljósmyndafræði, gullgerðarlist, uppgerð o.s.frv. Algengur hugbúnaður er: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , leikjatölva (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), lófatölvu, skýjaleikur osfrv. Árið 2021 var lokaleikur „Against Water Cold“ opnaði vettvanginn í hellinum tíu þúsund búdda. Rannsóknar- og þróunarstarfsmenn verkefnishópsins unnu ítarlegar...
  • Framleiðsluþjónusta þrívíddarskönnunar – Karakterskönnun

    Framleiðsluþjónusta þrívíddarskönnunar – Karakterskönnun

    Algengar framleiðsluaðferðir eru ljósmyndafræði, gullgerðarlist, uppgerð o.s.frv. Algengur hugbúnaður er: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , leikjatölvur (Xbox/PS4/PS5/SWITCH o.s.frv.), lófatölvur, skýjaleikir osfrv. Lýsa má fjarlægðinni milli hlutar og mannsauga sem „dýpt“ í vissum skilningi. Byggt á dýptarupplýsingum hvers punkts á hlutnum getum við ...
  • Hreinsun og hagræðing á hreyfifangagögnum

    Hreinsun og hagræðing á hreyfifangagögnum

    Spark Streaming gagnahreinsunarbúnaður (I) DStream og RDD Eins og við vitum er Spark Streaming útreikningur byggður á Spark Core og kjarninn í Spark Core er RDD, þannig að Spark Streaming verður líka að tengjast RDD. Hins vegar, Spark Streaming leyfir notendum ekki að nota RDD beint, heldur útdrættir safn af DStream hugtökum, DStream og RDD eru sambönd án aðgreiningar, þú getur skilið það sem skreytingarmynstrið í Java, það er, DStream er aukning á RDD, en hegðunin er svipuð og RDD...
  • Hreyfimyndataka með 16 vicon myndavélum

    Hreyfimyndataka með 16 vicon myndavélum

    3D hreyfimyndakerfi er yfirgripsmikil skráning á hreyfingu hluta í þrívíddar geimbúnaði, samkvæmt meginreglunni um mismunandi gerðir vélrænnar hreyfingar, hljóðrænar hreyfingar, rafsegulhreyfingar, sjónræna hreyfingar og tregðuhreyfingar. Núverandi almennu þrívíddar hreyfimyndatökutæki á markaðnum eru aðallega tvær síðarnefndu tæknirnar. Aðrar algengar framleiðsluaðferðir eru ljósmyndaskönnunartækni, gullgerðarlist, hermi...
  • Keyframe hreyfimyndir eftir Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe hreyfimyndir eftir Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer hefur tekið þátt í mörgum AAA leikjum og hefur ríka verkefnareynslu í bindingu, fláningu, K-hreyfingu leikjahanda, hreyfimyndatöku og gagnaviðgerðum, tæknibrellum/Spine/Live 2D o.s.frv. Við getum uppfyllt strangar tæknilegar kröfur viðskiptavina okkar og átta sig á öllum hugmyndum sínum um hreyfingu leiksins. K-fjör er tækni til að gera persónuna meira performative til að stunda ýkjur hreyfingar. Svo sem eins og Pixar, DreamWorks 3d hreyfimyndir og World of Warcraft fantasíuleikir. Hand k-fjör...
  • UI/UX hönnun og útlit

    UI/UX hönnun og útlit

    UI=Notendaviðmót, það er „notendaviðmótshönnun“. Ef þú opnar leikinn sem þú hefur spilað undanfarinn sólarhring, frá innskráningarviðmóti, rekstrarviðmóti, samskiptaviðmóti, leikmuni, kunnáttutákn, ICON, þá tilheyra öll þessi hönnun leikjaviðmótinu. með öðrum orðum, meira en helmingur vinnu þinnar við að spila leikinn er að takast á við notendaviðmótið, hvort sem það er snjallt hannað, skýrt og slétt, hefur að miklu leyti áhrif á leikupplifun þína. Hönnun leikjaviðmóts er hvorki „leikur...
  • Kynningarplaköt og myndskreytingar

    Kynningarplaköt og myndskreytingar

    Munurinn á veggspjöldum og myndskreytingum. Veggspjöld eru gerð til kynningar, sem flest fjalla um starfsemi hlutarins og suma viðskiptalega og aðra ýmsa þætti. Almennt séð er það samkvæmari eiginleiki veggspjalda að þau eru öll með tvo ómissandi hluta, nefnilega staðsetningu og tíma. Veggspjöld þurfa einnig að varpa ljósi á áherslur til að ná til að vekja athygli fólks og fá betri kynningaráhrif. Myndskreytingar eru almennt þekktar sem myndir og þar ...
  • 2D senustilling

    2D senustilling

    Mismunandi leikjasenur eru hannaðar á mismunandi stíl og hátt, en í grundvallaratriðum þjóna þær allar leiksöguna eða persónurnar í leiknum sjálfum. 2D senustilling er mjög mikilvægt skref í leikjaframleiðsluferlinu og er búið til til að sýna söguþráð leiksins fullkomlega með mismunandi stílum eins og flatri málningu, þykkri málningu, hálfþykkri málningu, frumu, o.s.frv. leturgröftur tækni. Svo, hvaða þætti 2D senustillingar ætti að hafa í huga? (A) Frá skrifum...
  • Tvívídd 2D hlutverkastilling

    Tvívídd 2D hlutverkastilling

    Persónuhönnun í leik inniheldur almennt heimssýn, persónubakgrunn, einkenni, staðsetningu persónu o.s.frv. Stundum er nauðsynlegt að sameina ákveðin þemu við persónulýsingar. Persónuhönnunin er fengin úr málsgrein með textastillingu, þar á meðal handriti, uppsetningu, skissu (samsetningu) og fyrstu drögum að persónuhönnuninni. Að lokum slípaði það í þroskað hugmyndalistaverk með mismunandi stílum eins og flatri málningu, þykkri málningu, hálfþykkri málningu, klefi...
12Næst >>> Síða 1/2